Awakening Fire Emblem est un jeu de combats tactiques au tour par tour avec des éléments de RPG dans lequel un groupe de guerriers doivent se battre pour devenir des héros ou mourir dans le processus et d'arrêter les plans de trois monarques de conquête méchants comme ils construisent des relations entre eux et, finalement se marier et avoir des enfants qui viennent de l'avenir pour aider. Si vous ne connaissez pas l'attention de rémunération saga. Ceci est mon avis de l'Eveil de Fire Emblem.

Je n'avais pas eu l'occasion de jouer un Fire Emblem parce que la plus récente avait été libéré pour les systèmes GameCube et Wii à laquelle j'ai consacré du temps juagr Mario Kart et Smash Bros Awakening Fire Emblem a été comme reconnecter avec un vieil ami que je n'ai pas vu depuis des années. Je pourrais me rappeler combien d'amusement nous avons eu ensemble, des moments inoubliables, petite complicité ... et comme il aimait à mettre serpents venimeux dans mon tiroir de sous-vêtements.
Embuscade meurtrière
La franchise Fire Emblem prend jeux de tangage sur le marché japonais depuis 1990, de sorte que nous avons eu plus de vingt ans un polissage mécanique et de base, ils étaient très bons. En conséquence, toute défaillance qui peut trouver Awakening Fire Emblem je dois juger comme une décision de conception consciente, pas quelque chose qui sonnait mieux dans la tête de l'équipe de développement. Cela dit, la seule chose qui me dérange dans ce titre est l'incapacité de prédire le moment et le lieu des renforts ennemis arrivent.

Awakening Fire Emblem poursuit la tradition de ses prédécesseurs pour être un jeu impitoyable. Une unité mal positionné pourrait bien être tué par l'ennemi dans un virage, sinon directement dans une attaque. En outre, les unités sont morts morts, complètement retiré de la campagne. Dans un jeu où chaque personnage a un nom, et ses relations avec d'autres petit morceau de terrain, normale dans de nombreux cas est de redémarrer toute la bataille lorsque vous subissez un accident. Lorsque les renforts ennemis peuvent venir de n'importe où et à agir immédiatement, il n'est pas rare que la première fois que vous essayez une carte accidents. Votre guérisseur, vous avez pensé était hors de portée de l'ennemi pouvait être pris en embuscade et tué une demi-douzaine d'unités volantes viennent d'arriver au champ de bataille inattendue. Du point de vue du design, pas bien punir le joueur pour une décision qu'il a prise sans information sur ses conséquences.
Suivant la tendance récente de Nintendo à abaisser la barrière à l'entrée dans tous les jeux Publishing insupportablement difficile, Awakening Fire Emblem est une façon pour les nouveaux arrivants à la franchise qui ravive vos personnages tombés après chaque bataille. Il enlève beaucoup de charme au jeu et il est donc facultative, mais elle permet de mon cousin âgé de douze ans pourront s'amuser avec un jeu que j'ai découvert trop tard. Bien sûr, le mode classique est disponible et, en fait, est l'option par défaut.
Vingt ans pour le rendre parfait
En dehors de cela, l'éveil de Fire Emblem est la prochaine étape dans une longue marche qui a commencé dans les années nonante, révolutionnant et en jetant les bases comme il devrait devenir un RPG tactique. Dans Awakening Fire Emblem contrôler un petit groupe de héros, environ 6-12 dans chaque bataille, et nous sommes confrontés à un nombre variable d'ennemis avec l'un des deux objectifs: réduire ou de contrecarrer le commandant ennemi. Instrument dépassé Trois contre un, c'est le pain quotidien dans Fire Emblem et si la bataille commence dans ce qui semble un équilibre des forces doit se préparer à des renforts ennemis en provenance de votre dos et les flancs bientôt.

Pour éviter la mort de nos unités, Awakening Emblem feu nous donne quelques outils. La plage de cellules à une menace de l'ennemi peut être vu en plaçant le curseur dessus. Avec une pression sur un bouton, les boîtes qui sont peints unité peuvent attaquer et peuvent se combiner avec la gamme d'un ou de plusieurs autres unités. Aussi, nous pouvons faire en appuyant sur X, à tout moment, l'étendue totale de la menace des forces ennemies. Merci à elle, nous savons où et où ne pas placer nos unités fragiles, ce qui est la première case dans le règlement d'attirer l'attention d'un ennemi et «net vous" ou combien de risque que nous courons si nous allons avec l'ensemble de notre groupe.
Juste avant l'attaque de l'ennemi, on peut voir une petite prédiction statistique de comment le choc. Les informations énumérées est de notre attaque causera des dommages et de la probabilité de l'impact de façon précise et sérieuse le compteur de notre adversaire. Toujours à cette époque, nous pouvons choisir qui attaque à l'arme, en comparant différents résultats de prédiction.
Veux-tu m'épouser?
bras de l'Éveil Fire Emblem conserve le triangle défini dans ses premières livraisons: Swords gagnent des haches, des lances qu'ils gagnent, ils gagnent des épées. Il préserve également les faiblesses naturelles des différents types d'unités, cette fois indiqué et expliqué mieux qu'avant. Les unités volantes sont faibles aux arcs et il ya des armes spécifiques pour détruire les unités blindées ou de cavalerie. Dragons et wyvernes viennent dans sa propre catégorie et, bien sûr, pas d'armes pour les tuer.

Les héros de l'Eveil de Fire Emblem sont un peu moins pointilleux sur leurs rôles et peuvent être modifiées à presque n'importe quelle classe une fois qu'ils atteignent le niveau 10. Cette situation influe sur les compétences qu'ils ont acquises tout au long de leur croissance, les armes qui sont en mesure d'utiliser et vos options lors de l'achat d'une classe avancée. Ceci est particulièrement important lorsque nous commençons à parler de l'héritage.
Les relations entre le système des caractères permet plus d'options tactiques, faisant deux personnages qui sont dans des boîtes adjacentes ont la possibilité de se défendre ou de lancer des attaques, y compris combiné. Mettre fin à un prochain tour à un autre personnage construit relation entre eux et le plus haut degré de relation, le plus facile est que ces supports sont activés. Nous pouvons également faire correspondre les unités entre elles, ce qui les rend battent à l'unisson. Cela est bénéfique car l'appareil est justificatifs ne peuvent être attaqués et le mouvement de la paire est calculée comme le chef de celui-ci.

Si deux personnages atteignent le plus haut niveau de relation, sont déclarés à l'autre et de se marier. De cette union un fils ou une fille qui deviendra un personnage jouable après le recrutement dans certaines des missions les plus difficiles sans faire de victimes résoudre le match. Le fils hérite de certaines des compétences parentales, ce qui nous permet de personnaliser nos unités de plus. En fin de compte, l'éveil de Fire Emblem offre une expérience unique à chaque joueur, faisant deux personnes de jouer en parallèle, se retrouver avec tout les différents groupes dont les membres ont des classes ordinaires et des compétences différentes.
Trois méchants rois
L'emblème récit de l'éveil du feu est divisé en trois sections, chacune avec un antagoniste. Tous sont des leaders dans leurs régions respectives et chacun a ses méthodes et motivations, tous sans doute tout à fait crédible et précis. Dommage que ses portraits et caractérisation privent de la profondeur de caractère qui leur a donné objectifs. A la fin sont mal livre qui est facile d'oublier mais doit être surveillé de près.

Le scénario est assez bon tissu, avec des personnages qui sont faciles à faire preuve d'empathie mais peut-être un peu à plat mais les décideurs aussi crédible que héroïque. Mais le récit est où Awakening Fire Emblem perdre plus de points. De nombreux aspects de l'intrigue, en particulier tout ce qui a à voir avec les enfants qui sont venus de l'avenir, n'ont pas une explication solide à tout moment. Ensuite, il ya l'inclusion du stratège de caractère. Cette unité est le protagoniste de l'histoire et de ses relations avec le reste des caractères est pertinente du début à la fin, mais son impact est limité à votre conjoint et Chrome, le personnage-titre.
Pour compenser l'histoire, les graphismes encore un élément clé de la partie. La première chose que je suis tombé en amour avec la franchise étaient les animations et les personnages pixélisés de Fire Emblem Sacred Pierres et craignait pour la suite du passage des animations spectaculaires se sont battus pour un environnement en trois dimensions. Animacione__s l'éveil de Fire Emblem de s La surprise a été agréable. __ Sont parfaitement réalisés, chacun avec leur propre caractère et à chaque capacité spéciale provoque des variations dans la même, tout comme des coups critiques. Effet 3D, ce qui est obligatoire commentaire, brille surtout dans des séquences d'animation traditionnelles, mais c'est tolérable à tout autre moment.
Monde ouvert, batailles fermés
Alors Awakening Fire Emblem peut être complété dans ses difficultés les plus élémentaires impliqués sans chapitres parallèles dans des batailles aléatoires ou, en cas de difficultés plus élevés exigent que nous prenions le temps d'améliorer nos héros dans des batailles en dehors de l'histoire. Comme nous missions complètes ou avec le simple passage du temps, les ennemis et les commerçants aléatoires apparaissent sur la carte, offrant une expérience, de l'or et des objets. Ces événements peuvent correspondre et avoir une bataille dans laquelle nous défendons le marchand des soldats qui ont harcelé.

Malheureusement, les événements ont disparu arène. Heureusement, d'autres batailles viennent à leur rencontre grâce à deux types de DLC sont là dans l'éveil de Fire Emblem. Grâce à SpotPass peuvent télécharger, gratuitamente___, les deux objets et les défis pour les jouer avec un ami ou équipes de grands héros du passé avec des noms: Eliwood, Ike et Ephraïm ne sont que quelques exemples. Ces équipes peuvent être invoqués sur la carte afin de les échanger avec des articles de recruter leur chef ou __ défier en duel. Cela se produit également avec des équipes d'autres joueurs grâce à StreetPass.
Le DLC payé, mais le prix est un peu élevé pour certaines cartes, fournit de nouvelles classes qui changent nos personnages, de l'or de bonus, des personnages uniques de recruter et de capacités qui ne peuvent être obtenus dans ces cartes. Cependant, le jeu est parfaitement résiliable sans eux et rien faire, mais ajouter du contenu à une excellente cartouche.
Conclusions
9/10
Un jeu remarquable, aussi parfait qu'il fait presque mal.
Jouer à ce jeu si:
- Vous aimez Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre Advance Wars ou
- Posséder un rassemblement poussière 3DS sur la table de chevet. Ce jeu pourrait ressusciter
- Vous êtes un perfectionniste qui ne manquera pas de répéter une mission pour le rendre parfait
Ne jouez pas si:
- J'adore les personnages grab
- Il vous permet de gérer mauvais ressources, les mouvements de régime ou, en général, être prudent avec ce que vous faites
- Vous êtes réflexions plus réfléchissants. Jouer principalement des jeux d'action
Trois raisons aléatoires pour acheter:
- Soutenez conversations entre les chapitres. Humeur pur
- Les trois ou quatre scènes vidéo dans laquelle Marth Chrome et lutte. Spectaculaire
- La profondeur de compétences et système d'héritage
Admission analyse de l'éveil de Fire Emblem apparaît d'abord dans Joystiq .
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