UbiSoft modèle suggère que la Free-to-play conduirons la prochaine génération de consoles

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Technologie - Jeux vidéo
Thursday, 17 May 2012 04:00

Ubisoft F2P

Un couple de semaines Tim Edwards, rédacteur en chef de PC Gamer a dit que un moyen d'assurer l'avenir de l'industrie du jeu serait si elles sont à nouveau libres , ou plus exactement, que le modèle a été utilisé Free-to-Play.

Maintenant Ubisoft ajoute sa voix à cette initiative en suggérant que cela pourrait être effectivement ce serait un réel effort de venir sur les consoles . La société a déclaré que le développement de jeux pour la prochaine génération est déjà en cours pour eux, avec sept titres prévus pour la Wii U et les coûts ne dépassent pas celles qui sont utilisées pour les jeux Xbox 360 et PlayStation 3 aujourd'hui.

La société a également noté que de nombreuses ressources sont mises en connectivité aux Web, les services numériques, les téléchargements et les titres Free-to-Play fera un point central pour l'avenir, mais les services de distribution traditionnels ne seront pas abandonnés, mais plutôt complétée par ces nouvelles options.

Colin Sebastian de Baird Equity Research a déclaré:

Nous croyons que les versions F2P de titres pour la Wii sont des plans U Ubisoft pour l'année prochaine. Il semble que les nouvelles consoles de Microsoft et de Sony permettra également une plus grande intégration des transactions dans le jeu des articles, y compris les options de libre-to-Play similaires à ceux utilisés dans les jeux sociaux et mobiles.

Ubisoft espère porter cette question à une meilleure monétisation, qui est habituellement disponible dans la génération actuelle.

En outre, les développeurs de jeux Facebook et mobile et les comprimés peuvent découvrir une nouvelle opportunité comme une plate-forme pour leurs titres dans la nouvelle génération de consoles.

Ubisoft prévoit de sortir de ce mode, non seulement dans la console, mais d'intégrer une stratégie multi-plate-forme que les téléphones, les comprimés et les téléviseurs avec accès à Internet dans ce moyen de générer plus de profits par la franchise.

De toute évidence, les studios et les entreprises sont intéressés par le succès des jeux sociaux et mobiles comme les oiseaux en colère, Fruit Ninja ou proches / haï Farmville ont eu, mais je n'ai aucune confiance que ce désir d'intégrer les services est le meilleur voie à d'autres jeux sophistiqués, mais si ils peuvent bien gérer leurs segments de marché (jeux complets pour les joueurs, pour les versions F2P occasionnels), il est possible de trouver un modèle économique réalisable.

Il ne faut pas oublier que beaucoup de gens préfèrent payer pour un jeu complet sans avoir le besoin d'être d'acheter des articles, des cartes ou des niveaux de temps à autre, et il ya ceux qui ne rechignent pas à payer pour des fonctionnalités supplémentaires, le maintien d'un équilibre entre les deux parties est essentielle si elle n'est pas voulez pas finir avec un marché insatisfait si ces plans se révèlent être vrai.




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