Un hack Kinect pourrait servir à contrôler le poids des astronautes dans l'espace

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Technologie - Général
Saturday, 24 December 2011 04:17

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Kinect est un produit de loin a rencontré les honneurs objectifs pour lesquels il a été conçu comme un dispositif destiné à changer la façon dont nous avons joué avec une console, ce dispositif est devenu une plate-forme à faible coût pour développement de projets technologiques de tous types ( hologrammes , des systèmes de soutien , de visioconférence et de téléprésence, etc.) La vérité est que Kinect est un excellent outil pour stimuler l'innovation, qui se portent très bien dans le Eurecom France et l'Institut de Technologie, Turin (Italie), car ils sont le développement d'un système de peser les astronautes dans l'espace en utilisant Kinect.

Dans les missions spatiales, les astronautes perdent généralement la masse musculaire due à l'atrophie des muscles causée par l'apesanteur et de ne pas les utiliser. Missions Même une couple de semaines, les astronautes peuvent perdre 15% de leur masse musculaire, donc ils devraient passer une couple d'heures pour effectuer un exercice physique (au moins qui suivent l'équipage de la Station spatiale internationale), mais doit contrôler votre poids. Logiquement, en apesanteur, il est difficile de mesurer le poids des astronautes avec une échelle simple et il n'ya pas d'autre choix que d'opter pour des solutions plus complexes.

Une caractéristique de Kinecta est que dans le cas des jeux de sport, les sondes appareil profonde indice de masse corporelle et les proportions de l'utilisateur de faire des mouvements plus précis dans le match. Membres de l'Institut Eurecom et de la technologie de Turin a décidé d'utiliser cette fonction pour créer des modèles tridimensionnels des astronautes et de vérifier avec une base de données de quelque 80.000 personnes de comparer et, ainsi, déterminer le poids approximatif du sujet observé grâce à Kinect. L'idée est que l'ordinateur peut déterminer le poids d'un astronaute en comparant le modèle 3D de son corps contre une base de données qui sont stockées dans les poids et mesures des gens qui sont utilisées comme «norme».

Actuellement, la Station spatiale internationale a un système qui vous permet de peser les astronautes est une sorte de colt avec ressorts oscillant et vient d'une idée de l'astronaute William Thornton en 1965:

Logiquement, un dispositif Kinect connecté à un ordinateur prend beaucoup moins d'espace que cet espace de poids qui existe actuellement sur l'ISS et, si l'on considère que la précision de ce système est d'environ 97% (soit environ 2,7 kg d'erreur à l'égard de l'appareil actuellement utilisé) pourrait être un pari très intéressant pour de nouvelles méthodes et de réduire le nombre d'équipes déployées sur la station spatiale:

Quelque chose qui pourrait facilement être mis à l'intérieur des murs de la station spatiale et ainsi libérer de l'espace pour d'autres équipements utilisés dans la recherche

La NASA estime que la méthode est intéressante, mais toujours pas fiable, car, en apesanteur, le corps des astronautes se déplace également dans la densité de son corps de sorte qu'il peut introduire des erreurs dans la comparaison. Et comme il est encore au stade expérimental, bien sûr, ce système n'a pas encore allé dans l'espace de sorte qu'il sera testé dans un avion simulé (ceux qui font une plongée pour obtenir microgravité).




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