15 jeux vidéo rétro qui définissent le début

Print E-mail
Technologie - Général
Wednesday, 04 January 2012 19:15

Commentant le récent lancement de l'émulateur de jeu d'arcade classique de MAME pour le navigateur Chrome , nous avons voulu nous donner le plaisir de revoir les salles d'arcade 15 titres inoubliables.

Et avec cet honneur ces personnages faits avec des pixels de la taille d'un poing mis en scène des chapitres inoubliables de notre enfance. Oui, ces arcades sont-puces nous a fait dépenser de l'argent bon et seulement obtenu en échange d'heures de plaisir. Je crois qu'aucun d'affaires a été post si profitable.

Pour le gameplay, des classements d'influence, l'originalité, et combinés ont conduit bonnes critiques à l'époque, voici les titres les plus importants de tous les temps. Bienvenue la nostalgie ... et le débat. Qu'est-ce résumé, ce Sacarías?

Explication: comme nous l'avons fait avec l'article sur les jouets qui ont marqué les temps , nous avons ici, seulement 14 titres au cours des premières heures, comme 15 de quitter la zone de commentaires. Nous voulons connaître votre opinion.

A la fin d'une galerie d'images promotionnelles pour la plupart de ces machines crissement. Un must.

Ghosts n 'Goblins (1985)

Il était l'un des premiers jeux que j'ai joué et un de mes plus grandes frustrations (après l'absence de toute possibilité pour le football) rarement surmonté le premier des six écrans Arthur Knight dans sa croisade contre les zombies. Il avait beaucoup de versions (cartographie originale peut oublier Spectrum et Commodore 64 version, avec une musique qui inclut le Prélude n ° 20 sauf en ut mineur de Frédéric Chopin) et plusieurs suites. ¿Croix fantaisie, médiévaux et des zombies? Excellent!

Outrun (1986)

Heureusement, Yu Suzuki, l'auteur de Virtua Fighter et Out Run, a abandonné son idée initiale d'être un dentiste et est entré pleinement dans cette programmation fantastique. Le jeu de course de Sega, le plus cool de tous, est apparu dans 19 formats, mais certainement la version arcade est le plus mémorable: nous sommes allés, même pendant un moment (enfin, selon la façon dont ils étaient bons les bracelets roue) le rêve de conduire une Ferrari Testarrosa . Et c'est à côté d'une blonde.

Le détail? Vous pouvez syntoniser une chanson avant de donner l'accélérateur dans le véhicule autoradio (chansons écrites par le créateur de bandes sonores pour jeux vidéo Hiroshi Kawaguchi).

Double Dragon (1987)

Merci à ses graphismes avancés (l'un des premiers qui pourrait inclure plusieurs super-vilains dans le même écran) et un excellent jeu coopératif, "Double Dragon" a réussi à surmonter une autre collection géante de "Kung Fu Master" (1984), devenant la plus réussie du genre "euh battre", aussi connu comme «deux d'entre nous et venir comme 100 cuillère musculaires à manger."

Ici j'ai tourné un fait que si les données Convention nerd, donnerait la conférence principale: Le directeur du jeu, Yoshihisa Kishimoto dit qu'il a eu l'idée originale de "Double Dragon" le 20 Juillet 1986, seulement 13 anniversaire de la mort de Bruce Lee, inspiré par les arts martiaux étoiles. Le brillant Kishimoto est l'auteur de "Renegade", un autre titre pourrait être considéré comme la première étape dans l'histoire de l'évolution des jumeaux prospectifs costumes.

Punch Out (1984)

Deux écrans! Et un nouveau système de combat à la première personne (avec une grille verte pour notre personnage) qui fait de cette "Punch Out" le meilleur jeu de boxe de tous les temps (au moins pour moi). S'il ya quelque chose de Nintendo a été en mesure de faire à partir de zéro, est de créer, presque à partir de rien, de grands personnages ... Mario Bros licence de construction d'un saut de barils humble plombier! (Au début, il était charpentier). Et le fait que les boxeurs en compétition dans la course pour le titre mondial ont été très bien faite: Bear Hugger, Dragon Chan, Vodka Drunkenski, la Grande-Tigre et de Super Macho Man était que d'arcade typique que lorsque quelqu'un jouait dans le salon, certains ont été mis derrière pour profiter de la lutte.

Terminator 2 (1991)

Il est le plus récent de tous les présents. Et aussi, sans doute, le jeu vidéo dernier grand de l'âge d'or des arcades. Spectaculaire, le gameplay de la grande armes classiques intégrés dans la structure, et le sentiment d'être en face d'une machine de l'avenir. Basé sur le film de James Cameron, "Terminator 2, le Jour du Jugement" , le tireur , nous mondes belle histoire apocalyptique face derrière la fois couvrant robot pour sauver l'avenir de l'humanité.

Métaphore d'un temps qui a été, quand les arcades ont été les halls du centre de réunion, quand nous avons eu le sentiment que nous puissions vivre pour 50 cents de l'aventure de l'hôte et un temps où Arnold Schwarzenegger, jusqu'à ce que nous aimions.

Frogger (1981)

Doit être une des idées les plus simples dans les histoires de jeux vidéo: une grenouille qui doit traverser la rue et la rivière pour rentrer chez eux. Je me souviens de jouer "Frogger" pour la première fois dans un Texas Instruments 99. Bien que n'étant pas de générer de l'adrénaline de la guerre entre l'espace navecitas avait lui-même.
L'origine de la rue d'amphibiens Crosser est très grave. Le titre original est appelé "Route Traversée Frog" et qu'il était une copie sournoise de "Freeway", une expérience développée en 1971 par le département de psychologie à l'Université de Washington à un PDS-1 IMLAC mini dans le cadre d'une étude à court terme la mémoire humaine. La légende veut que, apparemment, quelqu'un l'a vu et commercialisé Konami. Quelque chose qui n'est jamais arrivé, ne se reproduise pas dans l'histoire de la technologie ...

Donkey Kong (1981)

Comme mentionné précédemment, le premier jeu d'arcade "Donkey Kong" , Mario fut appelé Jumpman et est un charpentier, et non pas un plombier. Il serait, au fil du temps l'Mickey Mouse Nintendo, oui, oui, le chapeau, moustache, et le métro que le charisme peut être une poignée de pixels sauter un cerf-volant.

Mario avait à sauver Pauline des griffes du gorille, qui tire son nom d'un jeu de mots d'origine japonaise: âne serait quelque chose de stupide. Une autre histoire dit que le titre original était singe Kong, mais quelqu'un mal lu une première télécopie interne et rebaptisé le projet.

Galaga (1981)

J'ai des milliers d'heures de vol dans Gaplus (1984), une sorte de Galaga moderne, mais gardant la grâce du jeu original. Dans le même temps, Galaga a été Galaxian surmonter (1979), qui à son tour a été la réinvention de Space Invaders, à un moment de tuer Martiens était l'argument favori des créateurs de jeux (après le sujet chaud serait de liquider zombies, jusqu'à ce qu'un jour tout cela est sorti de la main et maintenant il ya des millions de mecs en tirant sur certains oiseaux cochons!).

Le Galaga a inventé le «bonus» et était l'un des premiers jeux à montrer ennemis "kamikazes". Il est un des plus anciens jeux est resté sous les projecteurs, avec des dizaines de pistes et des versions. Par exemple, dans "Mortal Kombat 3" peuvent jouer ce navecita avec un mot de passe, même si sa vitesse peut être trop rapide, même les plus aguerris des ninjas.

Street Fighter (1987)

Le but réel par Capcom (qui signifie ordinateurs en capsules) était le titre de 1991, "Street Fighter II", un must pour tout gamer qui se respecte donc.

Fondateur de son genre, ce titre a été le premier à ajouter multi-hit combos, qui ont été découverts progressivement et selon le personnage choisi. (Dans le Street Fighter premier pourrait seulement choisir Ryu ou de Ken et de lutter contre un rival contrôlé par le CPU, un plongeur, dirions-nous, dans mon pays).

Un détail? Le jeu au Japon était un combattant qui était le favori de tous les Bisons Mike, un hommage à des poids lourds Mike Tyson. La filiale américaine de Nippon fait pression sur eux pour changer le nom du combattant, le Balrog, attentif aux problèmes juridiques qui pourraient surgir là.

1943 - La bataille de Midway (1987)

N'oubliez pas 1942, mais sa suite était un essor grâce à l'adaptation de combos, de meilleurs graphismes et un gameplay sans précédent dans le genre. Permettez-moi de la digression, mais ce jeu avec Double Dragon et le flipper Addams Family est le plus demandé plus fréquentés et dans la salle disparu Profitez ma province. Seul crédit pour le grand designer Yoshiki Okamoto (http://es.wikipedia.org/wiki/Yoshiki_Okamoto).

La version pour les ordinateurs personnels et consoles de jeux vidéo a été lancé en 1988 (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum et NES). La version TurboGrafx-16 a été distribué en 1991 et est appelée 1943: Kai. Tous ont été autant de succès que l'arcade.

Tetris (1984)

Pour beaucoup, Tetris a été le meilleur jeu de tous les temps. Son histoire est convaincante et inclut la guerre des brevets, un créateur inspiré, Alexei Pazhitnov, et un produit presque parfait: ces réalisations complexes qui semblent le plus simple du monde.

Le jeu est sorti en 1984 en Union soviétique, mais la version PC d'IBM l'a catapulté à la célébrité. Le jeu tire son nom du grec tetra préfixe numérique (pour les pièces du jeu, tetrominoes, qui contiennent quatre segments) et le tennis, Pazhitnov sport favori.

Il a été porté sur de nombreux médias et les consoles. Et sa communauté de fans autour du monde fait ce nom une marque puissante. Si non, regardez le documentaire "Ecstasy of Order» un film qui tourne autour de grands joueurs et des championnats Tetris lieu durant les années 90 et ceux qui, aujourd'hui, sont encore en fête. Ici nous rencontrons Thor Aackerlund, Tetris champion du monde en 1990 dans le concours organisé par Nintendo (qui sont contestées avec la version pour la Nintendo NES classique) ou Harry Hong, le premier joueur à atteindre le score maximum de la partie.

Space Invaders (1978)

Ils disent que l'ennemi accélérer son vol dans le Space Invaders 1978 original était en réalité une erreur, un bug, mais le vertige est resté pour ajouter le jeu.

Né en 1978 par Toshihiro Nishikado travail, un designer japonais de Taito Corporation, qui a été inspiré par le pong et le livre "La Guerre des Mondes".

Le succès du jeu a été impressionnante, à tel point, selon la légende, laissé de côté des pièces de monnaie à la population du Japon. Il signifiait à l'origine du jeu moderne et l'exploitation du merchandising d'une marque forte (livres, CD et tee-shirts réalisés à la typographie de cette Fichina particulier).

Sa principale innovation est la grande motivation du joueur, le moteur de l'instinct joueur à surmonter ... nous parlons de la Salut-Score. Depuis lors il y avait toujours quelqu'un derrière en ligne, désireux de dépasser vous venez de lire "Game Over" écran.

Pong (1972)

Pong est le grand-père de tous les jeux vidéo. Le père de Breakout et grand-père, bien sûr, d'Arkanoid.
Il est entré dans le monde la culture pop et pousser des millions de jeunes s'amuser jusque-là inconnues: déplacer un pad et donner un bal.
En 2001, une paire d'étudiants a créé une version de Pong, appelé le «PainStation« vraie donnant coups de fouet, brûlures ou de choc électrique pour les perdants. C'est l'hommage le plus électrisant dans la mémoire. Et le plus stupide, bien sûr.

Pac-Man (1980)

Que pouvons-nous dire à propos de Pac-Man n'a pas été dit? Rien. Peut-être que les données inutiles comme le score maximum possible dans un jeu de 3.333.360 de noix de coco viennent-points. Ou peut-être ce n'était pas simplement le meilleur jeu de tous les temps, mais en réalité influencé toute une génération. Ou pas? «Les jeux vidéo n'ont aucune influence sur les enfants. Je veux dire si Pac-Man avait influencé notre génération, nous serions tous courir dans des pièces sombres, mâchant des pilules magiques et en écoutant de la musique électronique répétitive »(humoriste Kristian Wilson , faussement attribué à un dirigeant de Nintendo)

Depuis qu'il a été lancé par Namco (votre auteur oublié, aujourd'hui, l'enseignement Toru Iwatani , nos arcs) a été un réel succès. Entré à avoir le record Guinness du jeu d'arcade les plus réussis de tous les temps avec un total de 293 822 machines vendues de 1981 à 1987 et s'est terminée à la domination de Space Invaders.

La plupart d'entre nous ne vit que les arcades de Ms. Pac Man (1981), probablement dans un bidonville dans votre quartier il ya encore certains de ces merveilleux atroce grincement un peu de musique.

Sources des statistiques, des images et des vidéos: BMIGaming , Wikipedia et Klove , parmi d'autres spécifications.

double portada time videogames PACMAN25 pacman arcade pong Pac-Man Space Invaders Tetris 1943 Street Fighter galaga Donkey Kong donkey kong 2 Frogger Out Run Ghost Ghostngoblins Double Dragon Punch Out Punch Out 2




Font