5 raisons d'aimer Mass Effect

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Technologie - Général
Thursday, 12 January 2012 02:15

Dans les prochains jours est d'environ la démo jouable de Mass Effect 3 , il comprendra l'histoire et le mode multijoueur. Le jeu de science-fiction développé par les talents de Bioware est l'un des plus attendus de l'année. Cette fois, les faucheurs ne sont plus qu'un souvenir pour devenir les pires ennemis de la galaxie, Shepard et son équipe seront chargés de les rencontrer dans tous les coins de l'espace, y compris la terre. Puis laisser une liste (le texte contient des spoilers) avec 5 raisons pour lesquelles nous aimons la série Mass Effect

Le titre premier de la série est venu en 2007 pour Xbox 360 , puis l'ajustement a été fait pour Windows, cette version du jeu a été acceptable dans l'histoire graphique et un gameplay mais incroyablement addictif. Seulement 3 ans après que la compagnie a publié la deuxième partie de cette aventure où absolument tous les paquetages composant raffiné: graphismes, scripts, de présentation et d'action. Mass Effect 2 a remporté plusieurs prix comme le meilleur jeu de l'année et le piège fini.

1. L'histoire

Il est commun dans les jeux vidéo pour la qualité d'évaluer l'histoire et de sa durée. Cette série est mis en évidence dans cette catégorie, l'histoire est tout simplement extraordinaire et rend le joueur oublier la longueur du titre, même si chacun dépasse 40 heures.

Mass Effect introduit une série d'événements connexes, divisé en trois épisodes, qui ont le personnage principal commandant Shepard. Dans la première question que nous devons faire face à la menace d'une armée de Geth par le Spectre Saren Arterius Turian. Durant ce conflit galactique, le commandant découvre une cache Reaper derrière tout cela. Donc arriver à trouver, c'est une race ancienne qui apparaît tous les 50.000 ans pour détruire toute vie dans la galaxie.

Dans la suite nous faire face à des disparitions de masse des populations humaines, les responsables de ce fait sont les collectionneurs, de la physionomie même des insectes, la course est dirigé par un autre faucheur qui annonce l'arrivée de leurs propres. Shepard en charge de la Normandie a le commandement une mission suicide pour les arrêter, il fallait réunir une équipe de spécialistes et de gagner votre un point par un. Au milieu de ces événements est de découvrir le contexte politique qui vit dans la galaxie, où les séparatistes conococida que Cerberus cherche à prendre le pouvoir, la face visible du groupe paramilitaire est l'homme un homme insaisissable indéchiffrables (joué par Martin Sheen dans la version en anglais). Aussi le jeu permet le développement d'histoires d'amour, allez boire ou de nouer des amitiés à travers différentes planètes.

Bien que certains jours, il fui script pour le troisième épisode du jeu ou si vous préférez passer au-dessus avec le curseur. Comme vu dans le progrès vient le tournant où toutes les espèces face à l'extermination. Nous pouvons nous attendre une guerre féroce où les courses de travailler en équipe contre les Faucheurs. Cependant nous aimons aussi à voir beaucoup plus sur la recherche de Cerberus pour le contrôle politique de la galaxie.

L'histoire de cette saga est digne d'un roman de science-fiction: profonde, intrigante et originale l'un des points forts du jeu que nous aimons, bandes dessinées et tout ce qui touche à cette aventure galactique..

2. Immersion dans la galaxie

Il est normal de parler de ce jeu, le nom de l'espèce comme si nous avions grandi avec eux toutes nos vies. Je pense que quand une histoire de science-fiction accomplit cela a servi son objectif, nombreux sont ceux qui l'ont fait mais ils sont encore plus ceux qui sont tombés dans l'oubli. Parmi les fans de ce titre parle factly sur les races, planètes ou l'histoire.

Ce point est obtenu principalement grâce au succès des développeurs de jeux pour donner à chaque élément son temps juste. Prenez la réunion de la Légion d'Shepard, le parler entre eux est la durée et l'intensité suffisante pour être intéressé à ce personnage et la logique derrière sa course, le Geth. Si ce fragment de l'histoire pourrait durer plus longtemps ennuyeux, si elle a duré moins ne pourrait pas attraper. Cela arrive à tous les aspects de la saga, l'histoire de chaque personnage, chaque race, chaque planète, tout dans l'exacte mesure. Il semble bien que vous avez 17 courses pour franchir différents Mass Effect jeu, mais chacun a un rôle dans notre voyage, de grandes personnalités de nos collègues à un couple d'étrangers perdus dans la Citadelle.

Un autre aspect qui mène au succès en immersion de l'utilisateur est assurée par la gestion efficace des clichés de science-fiction . Sans vouloir confondre, Bioware déteste les clichés et plusieurs utilisations de la liste, mais simplement de les utiliser comme de simplifier l'histoire et de laisser l'histoire se concentrer sur ce qui importe.

3. Dialogues pour la mélancolie

Ayant passé de nombreuses heures dans la saga Mass Effect a été quelque chose qui fait du bien de le jouer et il était difficile de reconnaître, après réflexion suffisante, nous avons compris ce que c'était. Une grande partie de cette aventure se déroule l'espace par la force du dialogue, ce n'est pas tout tir ou de vaisseaux spatiaux. Fondamentalement, ce que nous conduit d'un endroit à l'autre sont les conversations avec d'autres personnages. En général, la méthodologie est la suivante: nous sommes avec un étranger, cela nous donne des informations (sur vous, votre planète ou course), nous avons demandé à la mission que nous voulons et ensuite essayer d'obtenir quelques indices sur la direction que nous devons suivre .


Ce style de gameplay les gens mélancoliques passer de ma génération pour son étrange ressemblance avec le développement d'aventures graphiques de notre adolescence. Il a été un accouchement normal dans le vieux LucasArts comme Monkey Island, Maniac Mansion et The Dig, le joueur doit passer des heures à parler avec d'autres personnages à débloquer des événements dans l'histoire. Bioware qu'il obtient et ajoute la possibilité de prendre des décisions, les rendant à nouveau parler aux étrangers deviennent un plaisir.

Durant l'E3 2011 , BioWare a été présent à l'événement pour montrer comment mettre en œuvre Microsoft Kinect pour leurs jeux. Un des points compté précisément dans la gestion des conversations, il a adapté le menu de sélection de ligne dans la série pour interpréter des commandes vocales du joueur. Sûr que cela va renforcer le sentiment de «parler» à travers le personnage, mais nous devons essayer de voir si le dialogue vocal de l'utilisateur ne pas interrompre les lignes.

4. Un peu d'action et un rôle

La construction du personnage prend beaucoup de jeu de rôle de genre, et comme dans cette catégorie, est l'un des fondements de la partie. Bioware a obtenu ce titre une construction dynamique du personnage, comme cela a été fait ces dernières années, où le l'utilisateur fait un développement progressif sans quitter le rythme narratif.

Les moments d'action ont différentes variétés d'armes, de matériel de contrôle dans le combat et le système de couverture (qui jusqu'à présent n'était pas le meilleur) des éléments qui peuvent conduire à des distraits pour le cataloguer comme un jeu de plus de shooter à la troisième personne . Toutefois, lorsque les possibilités sont là pour les armes nivellement, des personnages, des armures, des pouvoirs, ou le navire a commencé à s'engager avec le personnage, tout comme dans les RPG, complétant une expérience complète. Alors que l'on est dans le calme de la Normandie peut voir vos objets, parlez à vos partenaires ou explorer la galaxie, mais quand il décide de s'engager avec leur équipe sur une mission de vertiges est transmise directement au joueur. Le jeu parvient à sauter entre ces moments avec une aisance absolue, la réalisation d'un double objectif, le navire se sent comme une maison calme et assis sur le côté de la chaise lorsque vous démarrez une mission.

Poser les doigts croisés que la nouvelle version ne repose pas uniquement sur ​​l'action, les vidéos et la décision d'inclure multijoueur indiquent que cela pourrait arriver. Pour l'espoir que le progrès est bon de rappeler le jeu 2010 nous a donné le sentiment et la même durée merveilleux.

5. Les décisions ne sont pas oubliés

Cette évolution révèle quelques secondes l'expression décider comment il se termine, mais comme quelque chose de mineur, il ne s'arrête pas. Pour ceux qui ont joué la série avant sais que cette phrase n'est pas jetés en vain. Mass Effect a été caractérisée par la possibilité de personnaliser l'histoire avec des résolutions différentes dans des situations de calibre différent.

Quand il démarre, la première chose que le joueur ne se définissent le sexe du personnage et l'apparence (cheveux, peau, yeux, cicatrices), également choisir leur spécialité. Jusqu'ici il n'y a rien que nous n'avons pas vu, de personnalisation sont importantes décisions que l'on prend juste commencé à jouer. Depuis les pourparlers jusqu'à ce que les combats ont un impact sur les événements à venir plus tard. Réagir agressivement à une conversation peut vous faire perdre un ami ou vous ne pouvez pas apporter des améliorations à la Normandie navire. Ne soyez pas surpris si à la fin de tout titre quelque chose arrive qui irrite ou nous excite, n'a sûrement quelque chose qui a conduit jusqu'à lui, est passé.

Quand ils ont annoncé la suite de Bioware pour les utilisateurs avertis de ne pas effacer vos parties sauvegardées de la version précédente. Le choix que nous faisons ne sont pas juste pour un titre spécifique, mais glissée dans l'histoire de la suite et effectivement aussi important dans la prochaine version. Nous sommes très excités de voir ce qui se passe avec les choix faits au sujet de la fin de Mass Effect 2. Les joueurs avec Playstation 3 n'a pas eu la possibilité de jouer la première livraison à votre console, ils ont développé une intéressante Bioware bande dessinée interactive qui retrace l'histoire et leur permet de prendre des décisions clés de l'aventure qui ne pouvait pas jouer.




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