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Le vol de biens virtuels générés peine dans la vie réelle |
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| Technologie - Général | |||
| Wednesday, 01 February 2012 00:14 | |||
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Les événements ont eu lieu à La Haye, une ville de 500000 habitants sur la côte ouest de la Hollande. Un garçon de 13 ans était en possession d'une amulette et un masque dans le monde de RuneScape , elles ont été prises par les menaces réelles. Les évènements se termine par deux jeunes hommes qui purge une peine d'heures de travail communautaire et établir un précédent pour des crimes qui comprennent des biens virtuels. La plate-forme en question est un en ligne massivement multijoueur jeu de rôle (connu sous le nom de MMORPG par son acronyme en anglais) où plus de 10 millions d'utilisateurs inscrits d'interagir dans un royaume médiéval. Le jeu contient magiciens, monstres, de guerriers et d'autres personnages classiques de ce genre. Dans le titre, l'utilisateur peut utiliser des amulettes dans les batailles sont gagnées ou créés grâce à leurs compétences, leur donner des pouvoirs spéciaux au personnage qui les prend. Les masques peuvent à leur tour accélérer la collecte de points dans certains cas alors que dans d'autres ne fonctionnent que comme des vêtements avatar. Les deux font partie de diverses collections à travers l'expérience de jeux.
Le crime a eu lieu en 2007 quand un jeune couple a été battu et menacé un garçon de 13 ans contraint de quitter les objets qui ont été obtenus dans la pièce. Un couteau pointu le plus petit a été prise à un ordinateur où vous avez accepté de Runescape pour livrer le masque et amulette, tandis qu'un autre des délinquants était prêt à recueillir les objets qui seraient disponibles. Après le fait que la victime a fait le rapport dans un jugement du tribunal local a émis en 2009, mais les défendeurs ont interjeté appel en prenant le cas de la Cour suprême néerlandaise. La plate-forme avait déjà fait les manchettes pour des actes criminels , mais à un moindre degré de violence. L'avocat de la défense ont fait valoir que le masque et amulettes ne sont pas des objets tangibles ou de matériaux et, contrairement au cas de l'électricité, par exemple, le manque de valeur économique. Mais la Cour suprême néerlandaise a statué:
Le business model free-to-play a été un franc succès sur les appareils mobiles et les réseaux sociaux, incitant les entreprises à rechercher le profit grâce à l'achat des générations après le téléchargement d'une application ou l'utilisation d'une plate-forme. Les biens virtuels sont un géant des affaires dans le monde et sa croissance très rend de plus en plus difficile de reconnaître les limites de l'économie virtuelle, ont été précédemment définies presque exclusivement pour les jeux d'aujourd'hui pourrait être appliqué à beaucoup plus d'entreprises. Seulement dans le Etats-Unis s'attendent à des transactions dépassant 2,9 milliards de dollars dans cette catégorie. Il ya quelques cas dans lesquels la Cour prend explosions ou des objets tels les escroqueries, mais certainement dans les prochaines années devrait légiférer sur eux parce qu'ils sont payants ou gratuits seront partout. Il sera nécessaire de comprendre et de protéger réalisations qu'une personne pénètre dans une communauté virtuelle comme des objets de leur propriété.
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