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Futures et actuelles des Mondes Virtuels |
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| Technologie - Général | |||
| Saturday, 27 October 2007 01:05 | |||
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Nous avons discuté comme les réseaux sociaux se développent aux quatre coins de la (net des réseaux sociaux, même dans la soupe), il a même été rapporté que Microsoft l'a fait avec une pincée de ce nouveau phénomène, une main reste Espaces grande communauté, dirigée par son programme Messenger de communication, et d'autre part, détient désormais des participations dans Facenbook (quelque chose comme la communauté de la mode). Bien sûr, chaque entreprise a tendance à évoluer, et l'évolution des communautés sociales, non seulement des mondes virtuels, le plus connu est Second Life, qui permet non seulement d'atteindre des milliers de personnes, mais également permet acheter et vendre des produits et services, à la fois virtuels et réels.
Actuellement, ces mondes virtuels sont plutôt pauvres, tant dans le contenu, comme dans le réalisme. Mais il est clair qu'ils sont nés pour rester, et probablement Internet évolue, et devient un monde virtuel mai sembler absurde, mais la réalité est que cette évolution pourrait faire d'Internet un endroit réel. Les mondes virtuels sont maintenant dans une phase, quelque chose comme la naissance d'Internet en tant que telle à cette société un délai beaucoup se sont intéressés à avoir une présence sur Internet, mais ni la compagnie ni la technologie était prête à livrer le véritable potentiel ( actuellement en circulation sur Internet des milliers de vidéos, de photos, fichiers, et tout presque à leur insu), donc l'effet sur les mondes virtuels est très similaire à de nombreuses entreprises présentes commencent déjà à se pencher sur la question et est même testé d'interactivité, mais il ya encore de nombreuses mesures pour faire en sorte que les mondes virtuels sont vraiment utiles.
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