Jeux vidéo: Bataille du nuage

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Technologie - Général
Monday, 10 August 2009 12:29

videogaming scene Je vois sur Slashdot, «OnLive et Gaikai - How To Stop Gaming Revolution», une référence à la bataille intéressante qui pourrait commencer à se joindre à l'industrie du jeu avec le développement de plates-formes comme OnLive ou Gaikai utilisant le principe du Cloud Computing dans une scène complètement dominé par trois concurrents très forts dont la stratégie s'articule précisément autour de la vente de leurs propres plates-formes: Nintendo, Sony et Microsoft.

Le scénario a été décrit comme «le nouveau deux" contre le "big three", et reflète tous les éléments pour une bataille intéressante: bien que OnLive a un développement matériel légères dans la forme de ce qu'on appelle "microconsola" qui vient avec son propre contrôleur, son objectif réel, comme Gaikai, est de permettre l'utilisation de jeux sophistiqués sur n'importe quelle plateforme, comme un PC ou un Mac connecté au réseau via une ligne ADSL. OnLive recommande au minimum de 1,5 Mbps à 5 Mbps devenir à jouer dans la TVHD, adaptatif Gaikai utilise Flash développée sur la plate-forme qui permet de sélectionner la meilleure résolution à tout moment dans les conditions de la transmission pour fournir une expérience sans coupures, et al'intention de position, selon son fondateur, en tant que sociétés de l'industrie de services pourraient utiliser pour mettre des jeux en mode démo ou entière disposition de ses clients, même si elles n'ont pas la plate-forme à droite, augmentant la taille du marché potentiel .

Pour les trois grands, la bataille est extrêmement important car il définit en grande partie le scénario du futur: pour ceux qui ont déjà développé et étendu avec la plate-forme de grande acceptation propre matériel, nous parlons d'un scénario qui offre beaucoup plus de contrôle et les barrières à l'entrée un autre dans lequel n'importe qui peut rendre leur jeu à arriver sur le marché simplement en proposant des plates-formes dans le réseau. La défense logique consiste à accroître le développement et la sophistication des plates-formes propriétaires, avec les périphériques tels que des caméras et accessoires de toutes sortes (pistolets, de clubs de golf ou de capteurs de toutes sortes, la Wii Fit) dans le cas des nouvelles plates-formes sera trouvée la difficulté d'introduire un beaucoup plus grand - le canal de distribution traditionnels et les craintes des consommateurs à aller chercher quelque chose d'un peu connus jouent un rôle important ici - et une expérience moins fidèles, voire impossible, si vous avez à effectuer par un simple clavier et la souris. La stratégie est complétée par des accords exclusifs qui restreignent l'offre de titres par ces canaux, ce qui oblige les développeurs à choisir entre des plates-formes avec un parc entièrement consolidée et d'autres dispositifs émergents qui proposent l'utilisation d'appareils standard.

Pour l'instant, on ne peut savoir: Les deux plates-formes sont encore en version bêta fermée, de sorte qu'il est encore trop tôt pour en vérifier la réception de la même chose dans des segments tels que les joueurs lourds, qui ont tendance à avoir une grande influence sur le développement marché plus tard, et préfèrent généralement les plates-formes spécifiquement conçu pour maximiser l'expérience de jeu par rapport à un matériel à usage général.


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