Spore: DRM, protesta en Amazonie, y rectificación

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Technologie - Général
Monday, 15 September 2008 01:04

Si vous avez suivi le lancement de Spore, jeu de EA, sera conscient du fait que l'acceptation par le marché a été éclipsé par les commentaires des utilisateurs, irrité par un DRM si excessive qu'elle transforme l'expérience de jouer dans un véritable martyre et a même atteint point de le rendre plus pratique pour ses utilisateurs d'obtenir une copie de BitTorrent pour jouer décemment.

Le tollé de la part des utilisateurs a été cristallisée avec un flash mob réel électronique, ou de protestation organisée, en utilisant les commentaires d'utilisateurs. Com Amazon: soudain, une vague de commentaires négatifs émis par les utilisateurs - à l'heure actuelle, plus de 2300 - à compter leur mauvaise expérience , donnant un score minimum massivement, et avec des mots très durs pour critiquer l'attitude de la société.

Enfin, face à une manifestation massive qui menaçaient de faire du mal aux ventes du produit (avis d'utilisateurs de l'Amazone sont considérés comme un facteur important lors des décisions d'achat sur le site), il semble que EA a pris la décision d'essayer de corriger les Jeté dans sa prochaine version: dans Red Alert 3, que Slashdot a pas exiger la présence obligatoire du CD dans le lecteur pour jouer, il vous suffit de s'authentifier une fois pour jouer en ligne (plutôt que dans le temps) et permettre à cinq délocalisations, au lieu de trois dans Spore.

Il est intéressant de voir la mer du fonctionnement des marchés d'aujourd'hui: ce qui, dans un marché traditionnel étaient tout simplement des commentaires négatifs à vos amis et connaissances, lorsque l'article est venu dans la conversation, dans les marchés électroniques deviennent pratiquement tapissé détaillée des manifestations la vitrine du magasin précisément à l'endroit où le produit est, et où les clients à prendre la décision d'achat finale. Réactions plus rapides, plus virulente, renforcée par les possibilités du réseau, une entreprise peut voir émerger autour de quelques heures. Et dans ce cas, a permis une leçon claire, et une réaction initiale rapide et dans la bonne direction.

UPDATE: J'ai bien aimé "source ouverte nous enseigne la façon de vendre des jeux," la vision Matt Asay concernant cette même question et la dualité opposition à l'adoption. protection ».


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