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L'âge de la supercherie, ou comment la fiction est devenu notre réalité |
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| Technologie - Général | |||
| Wednesday, 31 March 2010 00:18 | |||
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J'ai vu dans Extracine avec un de ces billets qui valent la peine d'être sauvé, encadrées et diffusées aux quatre vents. Saraintaris pourparlers Nico propos de l'avènement de Transmedia scripts. What do you mean? Elle implique que les scénarios commencent à transcender le grand écran a également installé à l'intérieur des jeux vidéo, bandes dessinées, publicité, etc. Tous les médias font partie du même récit, de l'histoire elle-même, consolider la création d'un méta-verse qui imprègne le monde réel et qui est tissé avec des fibres qui constituent notre vie quotidienne. Bienvenue à l'ère de la supercherie. «Qu'est-ce que c'est? Internet, si vous me demandez, a facilité la supercherie, c'est la pollution du monde réel par la fiction (...) Le canular - "fake" en anglais, oubliez la fausseté est quelque chose qui se présente comme telle c'est existantes, plus comme une entité à considérer dans le tissu de la réalité, "Let's la réalité" (...) Le transmedia phénomène fiction pollue le monde réel ou, si on supprime les catégories désuètes, la fiction et de récupérer leur hégémonie écrase: tout cela fait partie de l'histoire. " Comme indiqué par Nico à son entrée, le Transmedia scripts expérience est à la recherche total: s'engager dans le monde du cinéma d'un mode Surround, total. Le phénomène n'est pas nouveau. Le philosophe Paul Ricoer parler de l'univers du texte: quasi-mondes contenus dans un support (un livre, film, jeux vidéo) a étudié en lecture (lecture, regarder, jouer). Il existe un lien inséparable entre la fiction et la réalité, mutuellement et nourrir réciproquement. L'art imite la vie et vice versa. Comment l'illustrer? Brièvement Let's talk about the zombies. Le zombie sort de folklore afro-caribéenne, mais il est réinterprété dans la fiction pour le cinéma, la littérature et de jeux vidéo. En fin de compte, sa figure est devenue une image très différente de l'original, décrits dans les écrans et les pages de papier. A son image passive, la comparaison de l'esclave, est courte. Représente désormais l'épidémie de zombies, infection, la dévastation, la déshumanisation totale. L'homme domine la zombie-, comme un sorcier vaudou, mais il est une victime, d'un organisme nuisible irrationnel et implacable. Réinterprétation a lieu sans le zombie est réelle en soi. Avons-nous vu quelqu'un d'errer dans les rues? Jamais, mais ce n'est pas un obstacle est aussi réel tel qu'il apparaît chaque année dans des costumes d'Halloween. Un autre exemple est l'apparition du robot terme. Le mot provient du tchèque robota, et est utilisé pour la première fois dans le jeu par RUR Carel Kapek, afin de refléter l'idée d'un automate travailleur. Avec la montée de la machine des anthropoïdes, le terme est devenu populaire, dans la mesure où la science de ces dispositifs ont pris la parole pour être baptisé que la robotique. En outre, d'innombrables exemples de développements robotiques qui ont été exprimées d'abord en littérature et le cinéma, avant d'être reproduits dans la réalité. Pas le Nautilus de Jules Verne, un prédécesseur du sous-marin moderne, un rêve qui a été conçu sur le papier mais a été consolidé dans le monde réel? Si le processus n'est pas nouvelle, quel est le mérite? Transmedia Scripts accélérer cet échange symbolique. Que ce soit à des fins commerciales, presque toujours, ou pour d'autres raisons, la fiction se matérialise dans le monde réel grâce à la publicité, de la marchandise, ou d'autres objets. À son tour, le méta-verse dans le film se transforme en jeu vidéo, des bandes dessinées pour réserver, à l'expansion de l'univers de fiction où l'imagination et les ressources le permettent. Ce travail normalement effectué par le fandom, est désormais assurée par la machine hollywoodienne. Ils ont découvert le fil noir: est passée d'une construction sociale de la réalité dans la réalisation de l'expérience comme un costume sur mesure.
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