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Google célèbre le 30e anniversaire de Pac-Man avec un logo interactif |
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| Technologie - Général | |||
| Friday, 21 May 2010 20:31 | |||
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Google a lucido. Habitué à célébrer des anniversaires importants personnaliser votre Doodle (logo), cette fois, ils ont dépassé les attentes. Aujourd'hui, nous célébrons le 30e anniversaire de l'apparition du légendaire Pac-Man , et de le commémorer, ont changé de logo afin qu'il soit possible de jouer à ce sujet. Oui, entrez à vos risques et périls, ou risquer de perdre le reste de la journée revivre un classique. Si vous l'aimez plus tard, voici la source. Pac-Man est à maints égards un jeu révolutionnaire. Développé en 1979 par Toru Iwatani, ce jeu d'arcade a été un changement total dans le paradigme imposé par la célèbre Space Invaders . Nous parlons de l'histoire ancienne, l'aube des jeux vidéo. Space Invaders a été établie comme un modèle donné shoot them up (les fusiller tous), où le but du jeu est de faire le score grâce à l'élimination de ses rivaux. L'émergence de Pac-Man a été un tournant non seulement pour ce modèle, il a également été le pionnier dans l'ouverture du marché des jeux vidéo pour les femmes, un marché inexploité à l'époque, qui sont venus attirés par la facilité et peu de violence du jeu . Il ya de nombreuses curiosités à propos de Pac-Man, un titre qui a marqué l'histoire des jeux vidéo tout à fait. Par exemple, les fantômes qui apparaissent dans le jeu ont des noms (Blinky, Rouge, Pinky, rose, Inky, bleu, Clyde, orange) et Blinky de la vitesse que le joueur progresse et vous obtenez un score élevé. Un autre fait est que Pac-Man a 255 niveaux, des limites initiales du système binaire. Billy Mitchell qui a la réalisation de l'avoir réalisé en 1999 pour la première fois un jeu parfait de Pac-Man, c'est l'achèvement du niveau 255, sans être pris une seule fois, avec 3.333.360 points. Le succès de Pac-Man (d'une manière très semblable à Tetris de fond ), c'est que vous ne pouvez pas battre le jeu. Peu importe combien de points le faire, ne pas battre la machine. Vous pouvez vaincre votre dossier, ou de la défaite de vos amis si vous comparer les scores, mais n'a pas gagné le jeu (à moins que Billy Mitchell) C'est, dans le contexte de Pac-Man devient un objectif, mais pour éviter la défaite. Comme affirmer Roger Caillois , sociologue française spécialisée dans Ludologie, l'une des dimensions de n'importe quel jeu est le Agon (défi). La simplicité de Pac-Man est résumée dans ce qui suit: vous mets au défi de s'échapper, d'aller de l'avant jusqu'à ce qu'il n'est pas humainement possible d'atteindre, dans la mesure de votre capacité à gagner des points sans mourir dans la tentative. Si simple, si élémentaire, si élémentaire. Et pour cette raison, une telle dépendance. Longue vie, mon ami jaune!
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