défense passionnée de jeux de rôles

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Technologie - Général
Monday, 26 July 2010 19:13

Il ya quelques jours, quelques amis, j'ai utilisé pour avoir un jeu de rôle Star Wars au cours de l'université, j'ai été invité à revenir à la lecture. J'ai commencé avec eux (¡!), il ya six ans dans mon premier semestre à titre d'étudiant, et continuer à satisfaire tous les un ou deux mois pour le rôle-play. Avec les pressions de la mesure, il a passé du temps de moins en moins d'aller aux jeux, jusqu'à ce que presque complètement abandonné.

Je sais que la Gazette du RPG ne bénéficient généralement de la meilleure réputation, souvent stigmatisés comme les geeks et les inadaptés sociaux qui se rencontrent dans les sous-sols sombres de jouer avec des dés et des figurines. Nope. Dans mon cas, je peux dire que c'était des meilleures expériences de ma vie. Avec le passage du temps, vous établissez les grandes amitiés avec les gens que vous jouez, plus il recueille les anecdotes ("Tu te souviens quand on a démoli la voiture de l'espace?" Est un de mes favoris) que vous m'en souviens comme si vous aviez été là .

Le jeu est bon, peu importe votre âge. Et je ne parle pas juste moi. Roger Caillois , sociologue français et père des États Ludologie que le jeu est essentiellement une simulation. Par le jeu, nous nous permettre d'être un autre dans un autre monde, abonnez-vous à d'autres règles et règlements. Le jeu est une activité libre, mais limitée par certaines règles (si non, demandez à un chef de parti ce qui se passe si vous ne suivez pas leur mandat).

Caillois appelle ces éléments, la paidia et ludus ** ***. Pour lui, la paidia signifie la participation active, tumultueux, exubérant, spontané, alors que ludus est ce qui est lié à des règles, sans offrir beaucoup de place à la spontanéité et l'innovation. C'est une bonne chose sur le jeu (ou l'autre rôle, un jeu vidéo, ou autre), c'est la tension entre ces concepts. Comment puis-je me débarrasser de ce piège sans enfreindre les règles? Comment puis-je battre mon ennemi avec les armes qu'ils ont?

Continue un peu avec la théorie, Caillois décrit quatre éléments du jeu complexe: l'agôn, alea, mimicry et ilinx. L'agôn se réfère à des défis, un jeu doit se mettre au défi de réaliser quelque chose. Vaincre un ennemi, surmonter un obstacle, un labyrinthe ... ces activités nous encouragent à faire preuve de créativité pour obtenir ce que nous voulons. L'alliage est constitué d'aléatoire, imprévisible. Afin d'imiter le monde réel, nous avons besoin d'un élément de chance. " Dans le cas d'un jeu de jeu de rôle, les dés sont plaçant de ce point. Vous avez fait de la stratégie parfaite, mais si vous laissez tomber un 1, vous êtes foutu.

Le mimétisme histrionique renforce le sens de notre personnalité. Cela signifie, littéralement, d'imiter les autres, incarné. Le jeu de rôle est basé sur cette hypothèse, dans les accomplir en vertu des caractéristiques physiques et psychologiques des autres, est un champion héroïque, ou un ogre méprisable. Si votre personnage est un noble moine, est prévu pour aider les autres dans votre jeu. Au contraire, si vous êtes un troll haineux, personne ne sera surpris si prennent la fuite lorsque les ennemis apparaissent en plein désarroi.

En fin de compte, met ilinx cette partie du chaos et de destruction, semblable à la sensation que nous éprouvons quand vous obtenez sur des montagnes russes. C'est l'idée de rompre avec le monde. D'où vient cette partie? Facile, quand on change les règles de la morale. Dans un rôle de départ n'est pas mal de voler ou piller ou tuer. Il est la destruction morale qui fournit (comme dans les jeux vidéo) catharsis émotionnelle. Il n'y a rien de mal à vous en tant que joueur si vous précipiter sur le dragon à sept têtes. Il suffit de ne savez pas comment votre personnage sort de cette.

Au-delà de la justification théorique que j'ai donné, d'encourager le jeu de rôle un exercice mental qui favorise la résolution de problèmes, l'improvisation et dans la peau de quelqu'un d'autre. Loin d'être une activité aliénante, doit être comprise comme une forme de socialisation, l'apprentissage amusant et, bien sûr, un bon amusement. Nous avons mille arguments techniques en faveur, mais le mieux que je peux donner est qu'il aura un bon moment avec des amis. Donc, pour lancer des dés, qui le monde est notre scène !

défense passionnée de la lecture-jeux de rôle écrit en ALT1040 Juillet 26 2010 en Pepe Flores
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