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Donc, vous voulez être un maître "donjon" Guy |
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| Technologie - Général | |||
| Friday, 03 September 2010 20:15 | |||
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Il arrive un moment dans la vie de chaque joueur de rôle qui veut passer à l'étape en vue de devenir le leader de départ (ou comme on les appelle familièrement, un Maître du Donjon). Le chef de la majorité est sans doute le plus important tout au long du match. Il est responsable de ce qui porte le fils de l'intrigue, définissant les étapes de la création d'ennemis, et de s'assurer que les règles sont respectées à la table. J'ose même dire que c'est le moins amusant dans le jeu, parce que leur rôle est de veiller à ce que d'autres ont un bon moment. Habituellement réserve le poste de chef de file de départ pour les joueurs plus expérimentés. Principales exige une multitude de compétences, des savoirs, gestion de groupe, de parler en public, la persuasion, et surtout, un cadeau impressionnant de l'improvisation. C'est donc, selon l'ludólogo Roger Caillois, pour équilibrer le paidia et ludus: le libre et créative de toutes les parties concernées avec l'ensemble des règles qui définissent ce que l'objectif ultime. Donc, vous voulez être un Dungeon Master, mon garçon, mon manager m'a dit quand j'ai dit que je voulais à s'aventurer dans cette tâche. Il portait trois ans de jeux de rôle, alors je me suis senti prêt pour n'importe quoi. grave erreur. Garder la trace d'un jeu, sachez que vos joueurs ne vous volent avec leurs courses, trouver une façon d'être juste sans être laxiste ... Je n'ai pas fait mal, mais après cinq ou six séances, j'ai décidé que mon côté de la barre a été le joueur, et de quitter le levage de charges lourdes à l'autre. Donc, si quelqu'un d'entre vous veut être chef de file de départ, je vais entrée ma bénédiction, et je vous laisse avec cette série de petits trucs qui je l'espère, vous aider: 1. Choisissez un jeu (et le système!) Vous savezDepuis que j'ai commencé en tant que joueur de rôle, j'ai toujours opté pour les éléments de Star Wars . Tandis qu'un couple de fois où j'ai joué à Donjons et Dragons , n'a jamais été à mon goût (je préfère les combats Jedi qui paladins ne me blâmez pas). Mon erreur, lorsque je suis devenu chef de file de départ, a été de choisir D20 Modern , un titre qu'il avait joué dans ma vie. Bien que le D20 System Wizards of the Coast a des similitudes avec plusieurs de ses titres, c'est fou pour arriver à exécuter un jeu, vous ne savez pas --- surtout si vous avez des joueurs plus versé dans la rubrique qui vous sera une épine dans le . Cette règle s'applique aussi peu d'audace pour passer d' un d20 (comme 20) à un D10 (depuis 10), selon le cas de Vampire: The Masquerade et Call of Cthulhu . Pise sur un terrain sûr! 2. Design d'avant-matchLe meneur de jeu a la responsabilité de connaître presque toutes les règles. Pensez-vous que sachant que vous le livre de base suffisant? Pour rien! Une des raisons pour lesquelles ce lieu est réservé aux plus expérimentés parce qu'ils savent que les compétences, les races ou les classes de caractères communs que les joueurs ne sais pas. Armez-vous avec quelques livres supplémentaires pour vous tenir au courant. Une autre responsabilité de la DM est que le jeu doit être conçue avant. Ma tête de Star Wars, par exemple, a un carnet où il avait fait de la statique et les compétences de tous les ennemis et les PNJ (lecteur non) que nous avons été heurter les réunions. Cartes créatures, artefacts, ... prépare tout avant. Rien de plus décevant que les premiers caractères des armes à feu DM à la vapeur dans la chaleur de la bataille. 3. Les objets sont importantsJe sais que l'une des grandes vertus de l'OPR est que cela prend plus de exacerbations imagination des joueurs à un bon départ, mais il t objets sont importants. Les caractères essentiels sont les feuilles. En aucun cas, laissez votre joueur garde. Pourquoi? Vous n'êtes pas prêt à manquer un couple de compétences augmente ou modifie les chiffres. Pour éviter tout doute, gardez-les vous (et n'oubliez pas qu'il ya tous les jeux). Parmi les autres objets essentiels sont les données (si vous en avez plus pour donner le meilleur), stylos (pour changer les draps), des grilles de jeu et figurines (très utile pour simuler des batailles). 4. Ne volez pas (beaucoup) à vos joueursIl existe une règle tacite dans les jeux de rôles: ce que dit le chef, il est fait. Peu importe ce que dit le livre, le DM a la possibilité de mettre certaines règles de la maison, peu importe les joueurs. Avoir le contrôle de l'ensemble du jeu est très tentant, ce qui vient de provoquer le leader abusive. Rappelez-vous que si vos joueurs ne sont pas heureux, vous n'allez jamais à une partie de la vôtre. Vous devez trouver un équilibre sain, qui, parfois, les situations sont un peu injuste, mais laisser une chance autres pauses (ou deus ex machina , même). 5. Creative, cohérente etPour terminer, n'oubliez pas les trois C: * la créativité et la cohérence. Être créatif que vous devez toujours être prêts à improviser. Même si vous conçu le jeu à toute épreuve, il y aura toujours un joueur de trouver comment transformer. Improviser pour mener l'intrigue prévue par le fil, mais pas vous arrêtez à l'énormité de possibilités. Soyez effet constant a à voir avec tous les acteurs selon les mêmes règles. Il DM, par exemple, qui ne pénalisent pas les questions comme le poids de l'armure, ou de la fatigue. Si vous lancez votre jeu tout le temps, il semble que tout à coup très mauvaise changer d'avis. Enfin, la cohérence est importante. Rien de pire que d'avoir quelques bons jeux et puis disparaissent pendant environ six mois. En tant que DM, votre responsabilité est très grande parce que les joueurs dépendent de votre horaire. Prévoyez du temps en temps (tous les 15 jours est un rythme excellent) pour le jeu n'est pas interrompu trop. Avec la chance, ont un jeu qui a duré six ans comme moi la Star Wars. Maintenant, qui sont encouragés à obtenir de ce côté de la barre? * Merci à Juan Manuel Lievano et Alito Ceballos pour leurs contributions. Donc, vous voulez être un maître "donjon" garçon écrit en ALT1040 le 3 Septembre, 2010 par Pepe Flores
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