«F1 2010" beaucoup de graphiques, mais peu de simulation

Print E-mail
Technologie - Général
Friday, 03 September 2010 11:46

f1 2010 codemasters «F1 2010», grandes gráficas pero poca simulación

Dans quelques jours sera publié F1 2010 , la Formule 1 jeu prévu par Codemasters , qui sera disponible sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Ce titre a beaucoup fait pour demander, puisque la société a obtenu les droits pour mettre en œuvre le jeu 2009 F1, mais nous n'avons pas atteint les plates-formes ci-dessus. Nous avons vu des images de ce jeu offert il ya quelques mois, mais un filet, puis j'ai quelques vidéos sur une remorque et le gameplay plus tard. Peut-être ce qui est le plus frappant de ces contenus est le graphisme , qui est sûrement l'un des points forts de ce match.

Je pense que Codemasters a fait un excellent travail sur le graphisme, en essayant de montrer des situations réelles avec des images que nous voyons une reprise de la Formule 1 . En jeux de conduite sont très peu qui sont si fidèles à l'apparence de la voiture sans trop exagérer trop des effets différents, F1 2010 est également confrontée au handicap de tenter de les afficher aussi réel que possible les situations météorologiques et dans le cas de La pluie est quelque chose qui n'est pas trop facile à réaliser. Dans la version PC qui est utilisé beaucoup de la capacité de production de cartes graphiques-côté avec DirectX 11.

Et le résultat est réellement tout à fait fidèle à la réalité comme on le voit dans la vidéo suivante, qui se compare à circuit de Monaco, en réalité, autour de la partie. Plus précisément, nous voyons l'image vers le haut le jeu avec les Red Bull de Mark Webber et descendre une caméra embarquée Lewis Hamilton lors de la saison 2008.

Toutefois, et toujours parler de la version PC est à noter que 2010 F1 simulateur ne semble pas être totalement fidèle à la réalité. Dans Internet, nous pouvons trouver de nombreuses communautés Sport Automobile qui organisent leurs propres championnats, un peu plus d'aide à la conduite d'autres. Certains de la tentative la mieux connue de simuler la réalité que possible physiques adaptées pour être plus fidèle à la réalité et presque sans aide à la conduite et toutes sortes de règles et de procédures qui peuvent se produire dans la réalité.

Pour ces ligues, il est probable que la F1 2010 n'est pas une pièce de théâtre a recommandé, tant que ce n'est pas un simulateur à 100% et a plusieurs taches noires dans ce domaine. Pour donner quelques exemples nous avons manqué de carburant si la voiture ne s'arrête pas, mais conserve roulant qu'à un rythme beaucoup plus lent, il n'ya pas de panne mécanique, la procédure de sortie est automatique et ne contrôlent pas complètement la voiture dans les stands. Pour cela, nous devons garder à l'esprit que la F1 2010 est un simulateur de lui-même et se concentre à un large public qui veulent tout simplement de prendre un bouton ou un volant et de s'amuser pendant un certain temps.

Cependant, je suis sûr qu'à l'avenir, Codemasters éditions améliorer à cet égard, alors que ces deux communautés de continuer à utiliser Iracing ou rFactor , ils n'offrent pas beaucoup de graphiques, mais si on les laisse pour avoir plus de vrais sentiments, si bien que la concurrence réelle ne peut être utilisé comme Pour simulateur de Red Bull , dont le logiciel est exécuté sur rFactor Pro .

«F1 2010" beaucoup de graphiques, mais peu de simulation écrit en ALT1040 le 3 Septembre, 2010 par David-blonde
Envoyer à Twitter | Partager sur Facebook


Font