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PSP2: ce que nous savons et ce que nous attendons |
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| Technologie - Général | |||
| Tuesday, 26 October 2010 23:02 | |||
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Deux grands paris mobile qui est arrivé à l'entrée en vigueur de cette génération de systèmes de divertissement. L'original Nintendo DS a été atteint avec le maintien élevé au nième degré (graphique) PSP. La lutte, sans merci dans un premier temps, a bientôt fini par décantation de la balance commerciale de Nintendo , qui a été en mesure d'articuler avec un microphone et un écran tactile de sorte que personne n'avait réussi auparavant: petits-grands-mères permettant à leurs vérifications "une de ces machines" avant d'évaluer leur agilité mentale, les sœurs qui ont passé des heures caresser virtuelle Dalmatie ou de mères qui ont osé préparer une recette indienne à la main de la console.
Bientôt l'idée d'avoir toute la puissance d'une Playstation 2 dans la poche plus être aussi attractif, en appuyant sur le piratage a fait le reste: Playstation Portable a traîné en raison d'un catalogue pauvre que quelques titres ont réussi à laisser une empreinte durable utilisateurs. Cependant, plus d'un an et demi, c'est la spéculation une nouvelle bête de somme. Playstation Portable 2 peut être la dernière tentative de Sony à faire, cette fois, une lacune importante dans le domaine de poche, surtout après en avance sur son temps avec PSPGo , système de pari entièrement par la distribution numérique et a été l'une des débâcles les plus chaudes chemin dans SCE. Pas pour rien, a annoncé la réduction générale de ce modèle dans tous les marchés, ce qui représente un dernier effort pour mettre fin au stock restant de la machine. Que savons-nous?La première fois que nous entendons parler de PSP2 comme un projet a été en 2009, puis par certaines sources réclamé le début de la gestation et les contacts avec les fervents de nombreux développeurs afin qu'ils commencent à l'avoir à l'esprit. Depuis lors, la rumeur de sa présentation a couvert tous les événements majeurs, y compris E3 et TGS . Devait être Shaun Himmerick , un membre de Netherrealm Studios, qui a offert des preuves crédibles que les trousses de premiers ont été de plus en machine et apprendre à les équipes de programmation. Himmerick a confirmé que la machine semble être très puissant, conduisant à déployer jusqu'à 60 images par seconde. Peu de temps après la confirmation: D'autres études avaient déjà unités dans leurs bureaux en face d'un terrain aussi grand que possible. Certains éditeurs jours plus tard déclaré que le lancement de la machine aura lieu la fin de l'année prochaine et que la machine et bien sûr la suite du succès de la DS, aurait un écran tactile de nombreux nus, mais sans renoncer à des boutons et des incorporant avant et arrière caméras. Il n'a cependant pas été jusqu'à hier, quand il a commencé à clarifier la question de manière significative, des sources fiables ont confirmé que les grands médias ont montré Sony PSP2 à un public choisi, à ses bureaux à Tokyo . La console a été décrit comme un grand écran graphique merveille et la netteté en haute définition. Au lieu de trackpad tactile est mentionné dans le dos considérables et les spécifications méritoires qui seraient sujets à changement, en comptant le prototype à plusieurs problèmes de pénuries et de la batterie de chauffage en attente de solution. Qu'attendons-nous?Comment pourrait donner naissance à un ordinateur de poche Sony compétentes, capables de faire face avec les téléphones sans lunettes 3D Nintendo? Ce que nous savons jusqu'à présent établi un produit qui reste attachée au pouvoir et très probablement pour des expériences de jeu classique. En tant que joueur traditionnels est souhaitable, mais d'un point de vue commercial, pas tellement. Sony a de dépenser tant inexcusable toucher si vous voulez éviter que l'histoire se répète et c'est pourquoi la seule question sur laquelle tous les analystes ont convenu toujours sur l'inclusion de cette technologie dans PSP2. Idéalement, en tenant également compte des tiers large soutien à la disposition de la nouvelle Nintendo de poche ne serait pas seulement de convaincre le plus grand nombre de développeurs externes d'apporter leurs grandes sagas une PSP2, mais n'a pas réussi à récupérer le concept de la ministre (nominal téléchargeables frais de petits jeux sur PSP et PS3) et de faire des études de succès de l'App Store version et de créer de nouveaux titres pour une plate-forme du nouveau contenu. C'est la clé: à combiner le meilleur de l'offre faite par l' iPhone (via des jeux occasionnels) avec les grands noms (dont les jeux de puissance graphique est si fort qu'il peut résister à n'importe quel utilisateur hardcore.) En ce sens, n'a pas besoin de silicium courage que pour répondre, mais ils semblent également idéal comme éléments d'une caméra intégrée, un microphone, des capteurs de mouvements de base (Sixaxis) et, surtout, une amélioration substantielle de contrôle des titres conventionnels l'ajout d'un deuxième stick analogique, ce qu'on appelle à voix haute pour les utilisateurs depuis le commencement du monde. Sony ferait bien de regarder le manche confortable 3DS et de déplacer une paire dans la structure de la nouvelle machine, veiller à ce que l'ergonomie a brillé par leur absence dans les modèles précédents. Un bon anti-piratage et la PSP2 serait couronnée de succès. Croyez-le ou non il ya un marché traditionnel qui continue à idolâtrer le jeu portable, mais a été abandonnée au cours des dernières années. Ce marché donne de l'argent et Sony peut vous fournir avec des organismes aussi bien que des jeux emblématiques assez souvent, la situation inverse qui explique la mort vivante de l'actuelle PlayStation Portable. PSP2: ce que nous savons et ce que nous attendons écrite ALT1040 Octobre 26, 2010 par José Carlos Castillo
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