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Le contenu vidéo et 2,0 |
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| Technologie - Général | |||
| Sunday, 17 October 2010 11:38 | |||
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Les conclusions de l'étude sont en accord avec ce que beaucoup d'entre nous peut vérifier régulièrement sur notre utilisation du réseau: l'inclusion d'une vidéo, même si elle peut éventuellement déboucher sur un grand nombre d'écrans, réduit considérablement le nombre de réactions sous la forme de commentaires, suivi liens, commentaires et autres types de placements plus actifs et impliqués. En un sens, l'activation du bouton Play provoque une démarche proactive, caractérisée par l'inclinaison du clavier (leanforward), une attitude passive semblable à celle de "allongé sur le divan» (Leanback) d'habitude quand nous consommons contenu la télévision, et ne favorise pas l'interaction fonction appelle le Web 2.0, qui a également l'emportent sur la composante passif (lurker), les taux de participation plus élevé en chiffres passer par plusieurs ordres de grandeur, caractérisés par les rapport de 1:9:90 . Sans doute, une question qui doit être considéré comme extension conduit à des soins de modèles de différents types de contenu Web, et pourrait expliquer, par exemple, les faibles taux de monétiser les sites de vidéo grâce à la publicité modèles de pay-per-click ou pay-per-action. La vidéo est certainement une forme très intéressante de l'expression et la distribution de contenu, dans de nombreux cas très attractif et très approprié pour le mouvement en utilisant des modèles viraux. Mais quand il s'agit de susciter une participation active et réelle les deux sens, pas la même chose: des pages de vidéos YouTube sont généralement plus référentiels de contenu en vidéo ou de télévision avec des canaux infinis "vers des sites que nous vraiment considérer 2.0 dans la performance . Il semble clair que le fait que la voie de retour existe et est technologiquement possible, elle implique nécessaires afin que les utilisateurs voudront utiliser.
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