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Les jeux vidéo comme un bouc émissaire: deux exemples |
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| Technologie - Général | |||
| Thursday, 28 October 2010 21:59 | |||
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Mardi, nous avons parlé de l' injustice à l'encontre de l'Internet , la façon dont les technologies sont neutres autant que l'étude des médias et désireux de titres accrocheurs, ils insistent autrement. Parmi tous les secteurs du divertissement, peut-être le jeu vidéo est la plus touchée à cet égard: aucun rapport de «recherche» dans les moyens généraux que vous référencez sans aboutir à connotation négative. Oui, les médias sont une source majeure de stéréotypes culturels et d'obtenir des liens de dépendance et antisociaux avec le jeu en dépit de la chaux en cours de l'industrie a connu ces dernières années. Consoles peuvent avoir commencé à être perçus comme des éléments d'agrégation sociale, mais le sujet du problème de la jeunesse, qui est à l'isolement pendant des heures dans la poursuite d'un hobby nuisibles reste. Les Centers for accros aux jeux vidéo sont des appâts pour les nouvelles télévisées et des cas comme l'assassin du katana et de la corrélation illusoire ultérieures entre jeu vidéo et la violence tomes sensationnelle rempli sur la base des études d'échantillons non probabilistes. Cette semaine est maintenant venu de ratifier ce qui précède:. Deux cas dans les États-Unis une sur les brutalités policières et d'autres plus évidentes autour d'une mère déséquilibrée. De nombreux médias ont fait écho à la destinée tragique d'un bébé de trois mois , Dylan Lee Edmondson, qui est décédé en Janvier aux mains de sa mère. La femme, Alexandra V. Tobias, 22 ans, dit avoir été irrité par le llantinela de son fils, qui lui coupa la parole lors d'un match de la célèbre jeu social Farmville . Il a ensuite été quand elle le secoua violemment, il fumait une cigarette et répété l'action, entraînant l'enfant s'est cogné la tête et meurt. Je dois être le seul journaliste qui ne voit pas d'importance au fait que les femmes jouaient un jeu vidéo, et encore moins qu'ils étaient les fruits fermes Zynga simulateur. Toutefois, la presse, la radio et la télévision sont déterminés à inclure «jeu» ou «Farmville» dans leurs titres. D'une manière lâche, et qui ne veut pas la chose, baisse qui est une relation directe entre le déséquilibre des femmes (pour la nature émotionnelle évidente) et son goût pour le titre de jadis. À de nombreuses reprises la police ont été réprimandés audiovisuelles des Etats-Unis en franchissant la ligne dans l'application de la force. Engager la même erreur, si elle a bien sûr essentiel que la police de tout le pays ont de longue main ou le pistolet déclenche trop facile, je ne vais pas. Loin d'entrer dans une discussion si vous avez bien fait ou non ramener le voleur d'un magasin de jeu à six coups (l'homme était armé, bien que les témoins disent a été tiré dans le dos pendant la course) je veux me concentrer sur la manière subtile dont la tous les médias ont traité l'information. Encore une fois les déclarations se sont multipliées concernant les jeux vidéo. Pourquoi ne intitulé volait l'individu dans un autre contexte? Probablement pas, à moins que nous parlions d'une somme d'argent considérable. Traités en psychologie sociale de la communication sont clairs: cela est moins évident d'établir des stéréotypes est aussi la voie par laquelle extrémité de la racine de mieux dans le subconscient. Lire jeu au milieu d'un tir d 'information et de la mort, en fin de compte, ne peut que renforcer l'idée que les jeux vidéo et la violence sont tout un. De toute évidence, l'injustice n'est pas unique à l'Internet, mais aussi de tous que les médias la peur (les jeux vidéo sont dévorant les heures de la presse, radio et télévision) et en même temps comme une proie. C'est ce que j'appelle tuer deux oiseaux avec une pierre. Les jeux vidéo comme un bouc émissaire: deux exemples écrits en ALT1040 Octobre 28, 2010 par José Carlos Castillo
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