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Le marché du jeu vidéo aux Etats-Unis 2010: 24.700 dollars en dépenses |
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| Technologie - Général | |||
| Tuesday, 21 December 2010 21:45 | |||
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Sur l'importance de l'industrie du jeu vidéo a beaucoup écrit et nous n'allons pas vous ennuyer plus avec ce qui dépasse déjà les autres industries culturelles. Il est toutefois important de comprendre l'évolution récente de ce marché. Quelle meilleure référence aux statistiques américaines, dans l'art puissant sur l'impérialisme japonais, dont les études ont commencé à être délaissé au profit des Occidentaux. Les chiffres de l'industrie japonaise perdent leur motivation, d'entrer dans un état que, une fois la ménopause spécialisées soutiennent notre coin . La vulgarisation de la personne tireurs tiers (chair à canon pour la plupart des études américaines et européennes du Nord) au détriment des traditionnels jeux de rôle de l'Est est un autre signe clair de l'occidentalisation du secteur commercial. Alors que le Japon reste jouable coutumes profondément enracinées survivre (ceux qui ont empêché Microsoft a nui à ces parties) le nombre de best-sellers développés à travers l'étang qui dominent le haut de leurs cartes, se développe moments. Il a également dit que les dépenses de Noël dans l'électronique aux États-Unis pourrait atteindre des niveaux record cette année, qui ne fait que ratifier la santé enviable du jeu, qui copará une grande partie de ces ventes. Prendre en considération l'étude de conseil Newzoo et être surpris à un nombre incroyable, mais sont encore inférieurs en 2010 par rapport à l'an dernier enregistré. L'industrie du jeu vidéo propose un énorme montant de 25.000 millions de dollars en 2009, un chiffre que cette année serait réduit à une dépense de 24.700 dollars de l'investissement de plus de 183,5 millions de consommateurs qui croient dans le pays (60 % de la population des États-Unis). Chacun de ces fans dépensent en moyenne 138 $ par année dans les ventes de logiciels et le matériel étant répartis comme suit pour l'année à seulement 60% pour les consoles et ordinateurs de poche, 19% pour les PC / Mac (téléchargements et de grandir une baisse des achats physiques) et un négligeable de 6% pour les téléphones mobiles (souvenez-vous des prévisions optimistes du marché). Émergents avec vigueur les portails de jeux occasionnels (15%), dans les MMOs microtransactions (11%) et les réseaux sociaux (6%) pour augmenter leur nombre de manière significative. Il ne fait aucun doute que la distribution numérique et de simplifier le développement à prix réduit, commença à régner, mettant en danger le modèle de ces dernières décennies, où les systèmes fermés ont été les protagonistes clair. Via: 3DJuegos Le marché du jeu vidéo aux Etats-Unis 2010: 24 700 millions de dollars en dépenses écrite ALT1040 Décembre 21, 2010 par José Carlos Castillo
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