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Une autre étude malheureux: 1 enfant sur 10 à Singapour est accro aux jeux vidéo |
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| Technologie - Général | |||
| Monday, 17 January 2011 19:15 | |||
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la dépendance aux jeux vidéo. On a beaucoup écrit. Certains refusent même de considérer la toxicomanie comme une maladie, ce qui signifie que oui, l'électronique de divertissement est une dépendance, mais jamais dans un effet déstabilisateur pour le sujet. En d'autres termes, ceux qui peuplent les cliniques de désintoxication pour les joueurs (comme la médiation un moment maintenant) sont affectées par des déficiences qui ont conduit à l'abri plus facile à construire. "Et ne sont pas de tir et d'aventure, plates-formes et des mondes persistants, virtuelle magnifiques grottes dans lesquelles nous nous protéger contre ce qui enserre? Sur Juin 2009, j'ai écrit dans mon espace personnel maintenant déserte sur un deuil amer , puis discourait sur la commodité des jeux comme traitement curatif. Il est du devoir de ceux qui se mettent aux commandes motivé par la douleur, savoir comment comprendre cette activité en plus de l'abstraction temporelle. Un recours dont la persistance compulsifs symboliques, comme avec tout dans la vie, on ne trouvera pas une solution aux problèmes qui sont insolubles, par définition, ou de solvant seul moyen approprié de sa complexité. Bien sûr, les nombreuses «études» qui fait parfois habitent le réseau sont déterminés à continuer à parler de dépendance aux jeux vidéo en termes simplistes. Ils ne se rendent pas compte par exemple que dans les rares cas où il est permis d'affirmer que quelqu'un est accro à son bureau, la situation est loin d'être eux-mêmes conventions ou de la toxicomanie alcoolisme, la sortie peut être traitée avec des thérapies qui ne s'appliquent pas dans ce cas. Si indigne que d'afficher les résultats d'une enquête qui traite de ses conclusions en termes tellement ridicule. Il suppose que le temps d'exposition prolongée de la nécessité implique l'ajout de certains sujets. Il pense qu'ils peuvent obtenir dans et hors de cet État avec la facilité. Allez, que la dépendance aux jeux vidéo, c'est comme un rhume et sans rapport avec les circonstances de qui les «contrats». Expongámoslo: On a surveillé les séances de jeu de 3.000 écoliers de Singapour, de déterminer une moyenne de 20 heures de vol. La conclusion était que un enfant sur dix sont accros au jeu sur l'île, à environ 9-12% des enfants de 3 à 5% des filles. Parmi les toxicomanes qui ont été diagnostiqués avant l'analyse, huit sur dix ont continué à être à sa conclusion (il semble que pour les deux autres ont obtenu un «remède» qui a inexplicablement pas été réalisé.) La façon de mettre les feuilles et le manque évident de rigueur des responsables, pleinement conclusions cristallin que nous procédons à citer. Douglas A. Gentile de l'Université de l'Iowa:
«Devenir accro» ... «cesser d'être." Weird-à-dire les moins corrélation implicite: si vous jouez plusieurs heures vous obtenez une dépendance, mais vous pouvez cesser d'être un peu pour les réduire. Pour Gentile et son jeu vidéo de dépendance qui pourrait très bien se traduire par un diagramme inversement proportionnelle, où de plus longues heures, en moins bonne santé mentale et vice versa. Au moins les médias ont fait écho aux nouvelles aussi appelé le personnel engagés dans le démantèlement de telles bêtises. Parlez Mark Griffiths, directeur de l'International Gaming Research Unit de l'Université de Nottingham.
On peut se demander pourquoi ils continuent d'invoquer ce type d'étude. Plus préoccupantes, devraient être d'étudier la dépendance morbide de pourcentage pour les médias. Une autre étude malheureux: 1 enfant sur 10 à Singapour est accro au jeu écrit en ALT1040 le 17 Janvier 2011 par José Carlos Castillo
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