Jeux a marqué les paquets de tabac qui

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Technologie - Général
Thursday, 27 January 2011 00:14

303 e1296058189868 Videojuegos marcados cual cajetillas de tabaco

NOTE: Les jeux vidéo peuvent devenir un meurtrier controversé. Cela pourrait être la légende que les chiffres superposées sur toutes les couvertures vidéo de jeux vendus dans l'État de Californie (États-Unis la loi). Joe, Baca démocrate du Congrès, a décidé de retourner à la mêlée a avec étiquetage ( jeux vidéo étiquetage Loi sur la santé ) renvoyée à la commission de l'énergie et du Commerce pour approbation. Son but n'est pas la boite de jeu vidéo n'est pas cochée, alerter les gens du danger potentiel, car il contient l'électronique de divertissement.

La loi exige que dans chaque jeu classé "Teen" (Teen) par l'ESRB, doit se lire comme suit:

AVERTISSEMENT: L'exposition prolongée aux jeux vidéo violents ou des moyens analogues a été liée à un comportement agressif.

asertación Baca justifie la référence à «des études scientifiques Journal de pédiatrie et les universités de l'Indiana, du Missouri et du Michigan" montrant "une connexion neurologiques entre jouer des jeux vidéo violents et le développement des comportements agressifs chez les enfants et les adolescents."

Cette mesure controversée est similaire à celle dans de nombreux pays en ce qui concerne les paquets de tabac à priser, à présenter par la loi messages des autorités sanitaires de leur risque de cancer. La suppression des notices nécrologiques qui se sont révélées inefficaces que le choc initial passé. Est-ce une utilisation licite dans le cas du jeu? N °

Premièrement, le tabac à priser tue. Cela est vrai, qui dit le mot-clé de hachage Twitter . Pourtant, personne, dans de nombreuses études de citer, ne peut prétendre de façon empathique qu'il ya une corrélation entre les jeux vidéo violents et la violence. Dans cette illusion de corrélation , j'ai écrit à l'époque et l'enquête a montré une très binomiale à considérer: pour chaque étude qui semble montrer, vient une autre conclusion opposée valable aussi.

Un récent sondage commandé par le gouvernement australien se termine comme ceci: "Il n'ya pas de preuve concluante que les jeux vidéo violents encouragent les comportements agressifs de ceux qui les jouent." Alors, qui est de devenir porte-parole de Baca pour la communauté scientifique et politique dicter une demi-vérité?

Si elle est adoptée la loi serait un abus de pouvoir dans toutes les règles, la tentative d'inculquer une vision particulière et socialement biaisé en profitant de toute l'influence que lui confère sa charge.

Dit Frank Wolf, l'une des accusations après que la proposition, en tant que père et grand-père croit qu'il est important que les gens sachent tout ce que je peux "sur la nature violente de ce genre de jeux." M. Wolf, si leur demande de faire connaître, il serait peut-être souhaitable de qualifier le message proposé en fonction de la réalité, car ce qui importe n'est pas que les gens savent, mais qui sait aussi la vérité.

Voici ma suggestion, si ce projet de loi finit par être adopté, ce qui n'a pas eu lieu en 2009 et ne semble se produire cette fois:

Une exposition prolongée aux jeux vidéo violents ou des moyens analogues a été liée à un comportement agressif par le même nombre d'études qui concluent exactement le contraire.

Si vous me demandez, je dirai que les théories de l'illusion de corrélation me semble beaucoup plus fiable, parce qu'ils comprennent que seuls les sujets ayant une prédisposition à la violence ou une inadaptation affective, fin affecté par le contenu qu'ils consomment. En d'autres termes - vous pas, c'est moi (où vous seriez le jeu et moi, en fait, le joueur).

Jeux a marqué les paquets de tabac à priser, qui écrit en ALT1040 le 26 Janvier, 2011 par José Carlos Castillo
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