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L'histoire de Super Mario Bros 2 |
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| Technologie - Général | |||
| Saturday, 02 April 2011 00:32 | |||
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Bien que près de 20 ans après son lancement, que beaucoup d'entre nous se souviennent encore ici que le légendaire Super Mario Bros , qui était si différent de son prédécesseur et de nombreux nouveau système de jeu a contribué à l'influence et la livraison ultérieure de la célèbre personnage . S'il ya un mot pour décrire le jeu au sein de la franchise Mario ensemble n'est que cela, différentes, la lecture de Wired découvrir l'histoire intéressante du pourquoi de Super Mario Bros est ce qu'elle est et les raisons qui l'ont conduit, si particulière, c'est tous les produits, est comme d'habitude dans de tels cas, le hasard et l'influence occasionnelle indésirables. L'origine véritable du jeu se trouve dans Doki Doki Panic , également connu sous le nom Yume Kojo: Doki Doki Panic, un produit qui est le résultat d'un accord entre le réel Nintendo et Fuji technologique, pour l'affichage à une foire technologie appelée precisametne Yume et Kojo. Et oui, Doki Doki Panic est rapidement devenu un succès dans les ventes au Japon, mais a été échangé aux Disk System entreprise de matériel qui a été vendu uniquement sur le territoire du Japon, où les jeux couru sur des disquettes et par conséquent, un ajustement a été nécessaire pour lancer son temps aux États-Unis. Dans Doki Doki Panic eu plusieurs problèmes à régler, la première est qu'il est extrêmement difficile, si difficile qu'il a été pensé que cela pourrait nuire à la vente et a commencé à travailler sur une adaptation. Qui devint plus tard directeur du jeu lui-même Kensuke Tanabe et Shigeru Miyamoto lui-même qui a soulevé lui est de changer le style de jeu, coloré et rempli de musique 8-bit très similaire à Super Mario Bros déplacer les personnages de Doki Doki Panic le nouveau jeu. Comme le montre la photo, le premier contact a été décoré de la arabes et totalement différente, ce qui a été fait a été de déplacer chacun des personnages pour que l'enfant appelé Imajin Mario est devenue la Mère (Mama) est devenu Luigi et Toad a été le père et enfin, pour la fille appelée Lina, a été la princesse. En raison du changement il ya eu quelques problèmes, car certains des niveaux pourrait chuter de lieux où les Doki ne pouvait pas parce que la forme des caractères est différent, donc nous avons procédé à «engraisser» les chefs de caractères limiter l'accès en fonction des zones. Sinon, il convient de souligner que dans un premier temps Doki Doki Panic est né d'un projet qui a été conçu un jeu de plateforme qui serait verticale, vers le haut, et non horizontalement. Pour cela, les joueurs ont jeté des blocs se déplacent progressivement, dans Super Mario Bros 2 deviendrait légumes de jeter les différents ennemis. Très drôle comment un jeu qui serait totalement différent, avec un gameplay vertical au lieu d'horizontale, l'autre est né avec une esthétique encore plus distincte, qui à son tour a donné un autre jeu qui est ce qui s'est passé dans l'histoire et a influencé tous les et chaque plate-forme de jeux a ou pourrait avoir. L'histoire de Super Mario Bros 2 écrit en ALT1040 sur le 1 avril 2011 par Carlos Rebato
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