père DOOM prédit le succès inévitable du jeu dans le nuage

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Technologie - Général
Thursday, 26 May 2011 14:15

Nous sommes donc engagés dans l'analyse du marché des jeux mobiles et sociale que nous n'avons pas remarqué une voie à suivre autant ou plus prometteurs. Certains services comme OnLive pas décollé (en attente de ce que propose Dave Perry Gaikai) mais tout le monde semble convenir que l'industrie du jeu vidéo est inévitablement la position dans le jeu dans le nuage.

L'extinction du matériel doit impliquer non seulement le gonflement de nos disques durs, peu importe combien nous payons pour quelque chose que vous ne meurent plus que notre connexion. Jouez n'importe où, n'importe quel jeu, sur n'importe quel appareil et aucun téléchargement. Une utopie qui pourraient se matérialiser dans les prochaines années et que quelques aspirent.

Nul doute que la dernière triple play sur n'importe quel écran (soit le téléphone ou sur notre propre télévision salon), indépendamment des spécifications, il semble la plus attrayante. Le problème est donnée par la nullité de la connexion dans de nombreux domaines, où le système de bandes passantes plus importantes pour fonctionner avec de solvabilité.

Mais cette mise en mots de l'un des plus grands, John Carmack (co-fondateur de id Software) pour qui le nuage-jeux auront un impact inimaginable sur l'industrie:

Je pense que le jeu dans le nuage va devenir très importante du paysage du divertissement électronique. Les joueurs ont montré à maintes reprises qu'ils sont prêts à sacrifier une certaine qualité dans la poursuite de la commodité et par rapport au nuage de jeu peut commodités contre physiques ou numériques formats de téléchargement.

Donc, vous voyez l'avenir de ce gourou:

Nous attendons une nouvelle génération de consoles, PC pour presque entièrement aux grandes MMO, une augmentation significative dans la distribution numérique et mobile de plus en plus dédié au jeu. Le blockbuster budget restent élevés, mais aussi la prolifération des productions plus légères comme un contrepoint.

Sur le développement lui-même, Carmack est enthousiaste et qui refuse de parler de stagnation technologique:

Les défis du développement de jeux a augmenté de façon exponentielle ces dernières années, je n'ai jamais atteint un point où ils n'avaient pas de choses intéressantes à apprendre ou travailler. Il ya vingt ans que tu pourrais comprendre une plate-forme presque entièrement, aujourd'hui, n'importe quel téléphone est plus complexe et pleine de possibilités.

Le jeu est dans le nuage de l'avenir de l'industrie? Avons-nous vraiment atteindre un point où nous acceptons d'avoir à communiquer à jouer au bureau des titres? La technologie est là, mais sa réception timide alimente le pessimisme de ceux qui comprennent seulement permise dans le domaine de la science-fiction.

Le père de DOOM prédit le succès inévitable dans le jeu des nuages ​​écrit en ALT1040 sur le 26 mai 2011 par José Carlos Castillo
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