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40% de l'activité est hors de jeux Xbox |
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| Technologie - Général | |||
| Tuesday, 31 May 2011 21:48 | |||
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Peu à peu les consoles de jeu mettant sont utilisés dans l'activité principale pour laquelle ils ont été conçus: passer des heures et des heures à jouer à vos jeux favoris. Et cela confirme que Microsoft sur son blog officiel , où l'on considère que 40% de l'activité des utilisateurs de la Xbox est utilisé à d'autres activités qui ne sont pas des jeux. Dans la note que Microsoft comme cela a été l'évolution du paysage de la console et bien sûr, ils ne parle de votre produit, la Xbox. Ils notent que de jour, a vendu plus de 53 millions d'appareils (Xbox et Xbox 360), ont plus de 30 millions d'utilisateurs de Xbox Live et ont vendu plus de 10 millions d'unités de Kinect. Ces chiffres sont revendiquées par Microsoft parce qu'ils considèrent comme trop élevé pour un appareil qui jusqu'à présent pouvaient être achetés que par les hardcore gamers. Cependant, c'est quelque chose qui a été lentement évolué ces dernières années, tant et si bien que 40% du temps total à l'aide de leur Xbox qu'ils font en dehors des jeux. Une utilisation plus que les utilisateurs sont à prendre ce produit de la firme de Redmond est une vidéo, où les utilisateurs passent en moyenne 30 heures par semaine. Frank X. Shaw, Microsoft, met l'exemple personnel que vous avez dans votre famille, où sa fille pour la Xbox est devenu un produit au-delà du jeu, l'utiliser pour écouter de la musique, regarder des films ou émissions de télévision. Cela met en évidence que la Xbox est devenu un centre de divertissement et c'est quelque chose qui peut être extrapolée à d'autres dispositifs similaires qui ont des services qui peuvent offrir aux clients de ces utilisations. Ils montrent très clairement les informations très intéressantes sur les fabricants où mettre l'accent sur les produits qui entrent dans l'avenir. Les gens ne veulent pas d'un dispositif qui peut-on très bien fonctionner, que le produit est apte à être utilisé pour différentes applications peuvent être une clé très importante pour le succès, et c'est quelque chose que nous avons dans l'esprit des consommateurs et donc la fabricants. 40% de l'activité est hors de jeux Xbox écrit en ALT1040 31 mai 2011 par David Blonde
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