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3D temps réel TelePresence avec quatre KINECTS |
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| Technologie - Général | |||
| Sunday, 05 June 2011 11:33 | |||
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Maimone et Andrew Henry Fuchs, de l'Université de Caroline du Nord aux États-Unis. UU., A développé un nouveau système de
Les chercheurs partagent une description complète du logiciel et du matériel à mettre en œuvre le système, qui, comme je l'ai dit dans le titre, dont quatre KINECTS. En effet, la recherche a le nom Charge sans TelePresence System avec 3D en temps réel de capture et d'affichage en utilisant la profondeur des produits photo . Dans le cadre de la contribution des travaux de Maimone et Fuchs est un algorithme qui combine les données de toutes les caméras KINECTS quatre et techniques (par exemple, des algorithmes plus) pour l'étalonnage automatique des couleurs et la qualité stéréoscopique même avec un faible taux de rendu. Le secret réside dans une étape de traitement du système basé sur du matériel GPU, en charge des opérations fondamentales du traitement de l'image: la surface, le redressement, correction des couleurs, entre autres, le taux impressionnant de 100 millions de triangles par seconde; le tout sur un seul PC avec une carte graphique. Une partie de l'objectif du système qui peut être reproduit facilement et à moindre coût par la communauté:
3D Systems rencontré auparavant, mais basée sur seulement deux KINECTS. Avec quatre, le résultat est un système plus complet, 3D stéréo-dire que chaque œil voit une image différente, "ce qui provoque une sensation semblable à un téléviseur 3D et le cinéma en 3D, qui ne nécessitent cependant pas de lentilles spéciales. Le Kinect plus les offres de technologie est l'interactivité, la capacité de marcher par la scène. Ce prototype ouvre la porte à une nouvelle génération de technologies 3D qui renforcent l'idée de la présence à distance et d'immersion », co-localisés avec l'utilisateur distant dans leur environnement." ("Fascination Kinect? Ensuite, vous devez jeter un oeil à KinectHacks ). 3D temps réel TelePresence avec quatre KINECTS écrite ALT1040 Juin 5, 2011 alan.lazalde
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