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Anime: Ghost in the Shell (III / III) |
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| Technologie - Général | |||
| Friday, 17 June 2011 00:01 | |||
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III. Le corpsIl est clair que le premier film Ghost in the Shell rassemble des éléments du génie artistique, qui est un avant et après à l'anime et sa conception de l'Ouest, qui est une source d'admiration et d'inspiration pour les Wachowski, Cameron, Steven Spielberg , et même le mythique Le critique de cinéma Roger Ebert . Certes, Ghost in the Shell devrait être vu au moins une fois dans leur vie de tous les étudiants enthousiastes de la technologie, la science-fiction, philosophie des sciences. Nous arrivons maintenant à la surface. Laissez la philosophie derrière. Nos yeux et d'autres sens sont si importants aujourd'hui. Ce qui nous entraîne Ghost in the Shell? Je pense que c'est la clé pour comprendre pourquoi il est si fascinant et populaire en dépit de sa complexité, sa profondeur. De mon point de vue, Ghost in the Shell offre une exécution magistrale des situations et des images. (Encore une fois, en plus des aspects philosophiques, nous avons parlé dans des articles passés.) Considérons simplement l'ouverture de crédits séquence:
Bien sûr, ce que nous ressentons et pensons avec Ghost in the Shell est dans la direction de Mamoru Oshii, soutenu par l'expertise de Production IG, responsable de l'animation, et la cadence bizarre d'un script par Kazunori Ito articulé. Mon admiration pour notamment Oshii qui a été en mesure de diriger la production d'un équipement emblématique visuelle, presque intemporel et transcende une génération ou plus. Sans oublier les idées de fond. La série de films en résulte et d'autres domaines dignes d'analyse. Le fait est que Ghost in the Shell est une grande œuvre d'Anime en particulier et des arts en général, à laquelle je se lever et applaudir. Corrections, opinions et suggestions sur les nouvelles réalités: @ alanlzd . Vous pouvez lire tous les articles de cette série avec le tag: Ghost in the Shell . Ou, Anime . Anime: Ghost in the Shell (III / III) écrite ALT1040 Juin 16, 2011 par alan.lazalde
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