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Sony confirme col PSN: sur les éditeurs et le marché de seconde main |
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| Technologie - Général | |||
| Thursday, 07 July 2011 20:33 | |||
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Il ya quelques heures Sony a confirmé les soupçons que nous avons recueillies sur Engadget, hier , le mystérieux logo de passe PSN a vu la lumière dans un faisceau pour la PlayStation 3, se référant à une ligne de code d'activation, avec seulement le premier acheteur peut accéder aux fonctionnalités jeu multijoueur en question.
Plongez-vous dans ce système, ses origines et implications, mais lisez d'abord ce que le géant japonais a à dire:
Cet engagement est certes contestable, surtout depuis que jusqu'à récemment le manque de paiement pour jouer en ligne sur le PSN a été l'un des grands atouts que l'entreprise a défendu son service sur la concurrence. Quoi qu'il en soit, au-delà de Sony s'est excusé. Nous sommes conscients de la réelle motivation de cette mesure: contribuer à l'affaiblissement du marché de seconde main. Ces dernières années, plusieurs sociétés, explicitement opposés à une revente de cette influence et à son tour, limiter l'achat de nouveaux titres, ont imaginé toutes sortes de stratégies pour freiner la tendance. En fait, le modèle proposé par héritage direct de Sony d'une initiative a échoué orchestrée par Electronic Arts. Elle faisait allusion dans ma chronique hebdomadaire pour Joystiq , Journal d'un joueur , en Février 2010. EA a voulu normaliser la vente de dix codes de dollars preadquisitivos, série qui une fois introduite serait de permettre aux acheteurs de titres utilisés pour accéder au jeu en ligne et du contenu téléchargeable, gratuit pour ceux hiciesen décaissement de la totalité d'acheter le jeu à nouveau. Ainsi, le distributeur a demandé un montant de ventes plus tard, qui avait chaque disque. Vous seconde main faudrait ajouter dix dollars un prix réduit au magasin en question avait été disponible. Pensez-vous que l'initiative de travail? Evidemment non, les utilisateurs ne sont pas stupides. Voir le calicot, des sociétés comme Ubisoft, initialement très intéressés à suivre les traces de EA , a retracé le chemin. D'autres, comme THQ et Warner, suivi la même manière, la seconde avec Mortal Kombat , un jeu qui a les jeux multijoueurs l'un de ses atouts majeurs. Un abus à part entière à l'acheteur, comme je le vois.
Mais il a été stratagèmes beaucoup plus élaborés. Que faire si un titre a un seul slot de sauvegarde? Que faire si cette fente était inoubliable? En effet, en limitant l'utilisation à un seul utilisateur, personne ne pouvait redémarrer l'aventure en question (même cela). Pourquoi pas, peu d'acheteurs de la revente aurait ce jeu, comme ils prennent un produit à domicile à jouer de la façon dont il a quitté son précédent propriétaire. Les accusations portées contre Capcom n'a pas attendu. Son Resident Evil: The Mercenaries pour 3DS Nintendo péchés de ce qui précède, on ne peut s'attendre à revendre le jeu une fois que vous le compléter ou de m'en lasse pas. Amen à votre maison peut également jouer votre frère, par exemple. La réponse des détaillants a également été immédiate, beaucoup ont refusé de vendre le jeu pour ne pas être en mesure de monétiser sur la seconde main (ce qui nous donne une idée du potentiel du marché), tandis que d'autres ont interdit la revente: - Si vous l'achetez, Je vais le prendre. Solitaire jeux sauver ou frais injustes, aucune initiative n'a connotations beaucoup de succès, un pack d'utilisateurs mécontents (en plus des vendeurs eux-mêmes) ne permettrait jamais la matrice de seconde main. Oui, la tendance des jeux numériques est là, mais il ya encore de nombreuses années jusqu'à ce que les joueurs sur console préférez téléchargements rapport copie physique. Un exemple clair est la débâcle de la PSPgo . Sony le sait très bien, si étonnamment, a pris l'initiative en ce moment, entre l'insatisfaction à l'encore récente faille de sécurité dans sa plateforme en ligne . Magasins, en attendant, continuer à défendre la deuxième main (rare est le commerce qui n'a pas offert) avec des excuses à faire le bien à leurs consommateurs. Bien sûr, alors vous arrêter et regarder le prix d'un jeu utilisé, avec son équivalent d'origine via l'importation (Espagne / Royaume-Uni, par exemple) et du bon travail ne comprends pas très bien. Quelque chose ne va pas quand un nouveau titre coûte 29 $ € dans un pays et la même occasion dans un autre. Voici le vif du sujet: les prix. Le seuil actuel est intenable et personne dans le secteur semble (ou veulent) pour le remarquer. Si vous avez vraiment l'intention d'arrêter les reventes ont une solution facile que tout le monde serait d'accord: comparer les prix à des niveaux acceptables. Basse (plutôt) les nouvelles. Sony confirme le PSN Pass: sur les éditeurs et le marché de seconde main écrite ALT1040 Juillet 7, 2011 par José Carlos Castillo
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