OXO, un jeu vidéo pour l'un des premiers ordinateurs dans l'histoire

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Technologie - Général
Friday, 15 July 2011 20:33

Le titre du premier jeu de l'histoire est quelque chose qui n'est pas du tout convenu que, bien sûr, dépend de ce que vous voulez dire par match. La semaine dernière, nous avons voyagé vers les États-Unis en 1958 de se souvenir Tennis for Two par William Higinbotham, un pionnier des jeux vidéo (qui est bien sûr les premiers sports tels) et à cette occasion, revenons à temps pour Angleterre, 1952 pour répondre à OXO . Je dirais que c'est la première application du jeu électronique morpion (aussi connu comme le tic-tac-toe) et a été menée par Alexandre S. Douglas "Sandy" pour la EDSAC , l'un des premiers ordinateurs dans l'histoire.

edsac wilkes OXO, un videojuego para uno de los primeros computadores de la historia

La vérité est que l'histoire de l'OXO et ESDAC sont très intéressants. Après la Seconde Guerre mondiale , beaucoup de mathématiciens qui ont travaillé à décrypter les codes d' Enigma , a rejoint le monde de l'université et a travaillé dans la construction des premiers ordinateurs électroniques. Les Etats-Unis a développé le EDVAC , l'Université de Manchester Mark I Machester et l' Université de Cambridge l'ESDAC (Electronic Calculator Stockage Délai automatique).

Le EDSAC est le résultat d'un projet dirigé par Maurice Wilkes et a commencé comme un projet pour l'Université, nous construire votre propre ordinateur sur la base des travaux publiés de celles existantes, qui est, à travers le développement agile d'utiliser déjà tout avait découvert que, parmi d'autres matériaux, utilisé des tubes à vide pour mettre en œuvre une logique numérique. Ainsi réalisé en mai 1949, le lancement de la EDSAC qui devint aussi l'un des premier ordinateur ayant un programme stocké en mémoire et en 1951 introduit le concept de microprogrammation en faisant de la CPU contrôlé par le programme informatique a été écrit la ROM système.

Dans ce foyer de Laboratoire de Mathématiques, Université de Cambridge en 1952, l'étudiant diplômé Alexander «Sandy» Douglas Shafto (qui deviendra plus tard professeur de science informatique à l' Université de Leeds ) travaille sur une thèse qui a porté sur l'interaction entre les ordinateurs et les humains ce qu'il pensait un bon exemple serait le codage d'un jeu qui permet à un humain de jouer contre une machine. OXO est né, un jeu prévu pour ESDAC (et, bien sûr, ne fonctionnait que pour cet ordinateur) qu'il a utilisé une ligne téléphonique de contrôle et en sortie un écran d'oscilloscope.

Ils disent que le code du jeu est assez simple (la machine a été introduite par l'encodage dans une carte à perforer) et l'ordinateur, en effet, bien joué dans le match. Une fois le jeu chargé, l'écran montrait un message qui invite l'utilisateur à choisir qui serait le premier pas, si l'homme ou l'ordinateur, une fois lancé le jeu, l'utilisateur indique la position de la boîte occuperaient en nombre téléphone (1 à 9), et par la suite, l'ordinateur a répondu en plaçant votre jeton sur la planche. Aujourd'hui nous ne pouvons voir comment ce jeu grâce à des simulateurs ESDAC créée par Martin Campbell-Kelly à l' Université de Warwick , mais même un simulateur, qui est fascinant de penser que d'une machine utilisant des tubes à vide faite au début des années les 50 pour exécuter un programme qui a été en mesure de jouer ce jeu contre un humain:

En fait, un jeu bien joué à trois dans une rangée doit se terminer par un match nul, c'est bien joué il devrait y avoir aucun moyen de gagner, c'est la beauté de cet algorithme. Ce jeu est considéré, et l'un des premiers dans l'histoire comme l'une des premières implémentations avec des graphismes que la production et aussi l'une des premières démonstrations de l'intelligence artificielle .

Par la manière, grâce à OXO, Alexandre S. Douglas a remporté le titre de docteur, mais jamais aucun autre jeu prévue.

Image: Université de Cambridge

OXO, un jeu vidéo pour l'un des premiers ordinateurs dans l'histoire écrite en ALT1040 Juillet 15, 2011 par jjvelasco
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