Nimrod, un jeu vidéo de 1951

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Technologie - Général
Wednesday, 20 July 2011 19:17

Dans notre visite de la première du jeu vidéo l'histoire, nous avons passé en revue l'histoire du Tennis for Two (1958) et OXO (1952), deux systèmes qui sont considérés comme précurseurs des systèmes de divertissement d'aujourd'hui et occupent une place importante dans l'histoire divertissement électronique. Il ya quelques implémentations antérieures à 1952 qui sont largement reconnus comme les jeux vidéo et a également contribué à la fois les loisirs et le développement de systèmes informatiques en général. Ces ordinateurs seraient pionnier Nimrod , une machine de 1951, bien sûr, avait aussi une destination amusante.

NimrodGC Nimrod, un videojuego de 1951

1951 et a couru au Royaume-Uni a célébré la fête de la Grande-Bretagne , une sorte d'exposition nationale qui se sont développées à travers le pays pour montrer les progrès dans plusieurs disciplines comme les sciences et l'architecture et aussi donner un élan économique pour le pays, après la fin de la Seconde Guerre mondiale . Dans ce salon, l'International Ferranti, une société d'ingénierie électrique (également commercialisé le premier ordinateur de l'histoire, le Ferranti Mark I (1951), basé sur le Manchester Mark I , Université de Manchester), a voulu montrer la puissance de ces engins nouveaux appelés ordinateurs et soulevé la récréation du jeu de Nim sur un appareil appelé Nimrod.

Le neem est un jeu de stratégie (qu'on croit être d'origine chinoise), qui est également généralement traités comme d'habitude dans la théorie des jeux en mathématiques et en mathématiques combinatoires, dans lequel deux joueurs se relaient en supprimant des objets disposés en différents différents lots et qui, finalement, a perdu le joueur qui vient de retirer le dernier élément sur le tableau. Le jeu contient un exercice intéressant en raison des algorithmes en fonction du nombre total d'objets et les mouvements de l'ennemi (qui s'est retiré de 1 à n objets), devrait élaborer une stratégie visant à rendre l'adversaire pour finir en prenant le dernier des objets disponibles. Les cas individuels afin d'évaluer et de l'algorithme de gagner sont très intéressants et la valeur de jeter un oeil .

Revenant au cas de Nemrod, Ferranti a produit un ordinateur qui Nim joué contre un être humain et, bien sûr, avait programmé l'algorithme de résolution match. Avec une très futuriste pour l'époque, Nimrod a utilisé un panel avec des lumières comme un écran et qui représentait les «masses» et chaque lumière symbolisée un objet. En outre, pour faciliter la visualisation et la lecture, l'utilisateur assis à une table sur laquelle se trouvait l'entrée de l'interface et de sortie, à savoir une table avec des lumières et des boutons qui se cachait derrière un panneau avec la réplique l'écran permettant aux téléspectateurs de suivre le cours du match.

Pour faciliter la surveillance, le panneau arrière est composé de trois modules:

  • Un module sur la gauche qui instructions de jeu détaillées
  • Un module central représentant le plateau de jeu et l'état du jeu (remporté par le joueur gagne le tour du joueur de l'ordinateur, etc)
  • Le panneau de gauche a présenté un modèle schématique de l'ordinateur sur lequel on pouvait voir le flux du processus suivi pour la machine à calculer le mouvement d'appliquer

players Nimrod, un videojuego de 1951

La machine a fait sensation lors du spectacle parce que, selon les chroniques, le jeu a joué assez bien et n'a pas été facile à surmonter. Tel était le sentiment que la machine a pris un échantillon de Berlin et le premier chancelier de la RFA , Konrad Adenauer, oser avec un jeu sur le Nimrod, avec le ministre des Affaires économiques, Ludwig Erhard .

Sur ses détails techniques, Nimrod consommé 6 kW, 4 kW qui ont été utilisés pour allumer les lumières des différents panneaux. En outre, était composé de 480 tubes à vide, dont environ 350 ont été utilisés et le reste a été laissé de réserves (par lequel a été brûlé lors de l'utilisation). Pour mettre en œuvre la logique numérique utilisé des diodes germanium comme une porte OU dont les connexions sont faites directement à souder les appareils à une seule plaque, de sorte que le système ne pouvait pas être divisée et le transport a été assez compliqué (il était de 9 pieds de hauteur et 12 de large). Nemrod était un système asynchrone, c'est à dire, n'avait pas l'horloge de gouverner circuits numériques afin n'était pas vraiment trop vite. Selon les chroniques, la vitesse de pointe, a été en mesure de travailler à une fréquence de 10 kHz.

Depuis Nimrod a été construit spécifiquement pour une démonstration, la machine a été perdu et que les documents (comme la société a continué à fonctionner jusqu'à sa disparition en 1993). Dans Berlin Computerspielemuseum peut trouver une réplique, entièrement fonctionnel, Nimrod, et aussi pour les curieux, a numérisé les documents originaux , ainsi vous pouvez voir tous les détails de cet ordinateur.

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Est Nimrod le premier jeu vidéo de l'histoire? Pour que dans les cas précédents, nous avons vu, il n'est pas seul avis à son sujet. Formellement, Nimrod est un calculateur numérique qui met en œuvre un jeu, cependant, il ya certains groupes qui estiment qu'il n'est pas un jeu parce que la sortie est fourni par les lumières colorées et des images en mouvement.

Je crois personnellement que Nimrod a été remporté, à juste être sur la liste des "grands" de consoles d'aujourd'hui.

Nimrod, un jeu vidéo 1951 écrit en ALT1040 Juillet 20, 2011 par jjvelasco
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