Les échecs, père de Deep Blue

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Technologie - Général
Friday, 22 July 2011 19:33

saz15Torresson El ajedrecista, el abuelo de Deep Blue

Les échecs sont un jeu de stratégie où deux joueurs s'affrontent avec 16 pièces chacun, sur une planche de 64 postes et visant à renverser le roi adverse. Il s'agit d'un jeu de stratégie qui nécessite une certaine vigilance pour anticiper les mouvements de la main et organiser les morceaux selon une stratégie. Compte tenu de tous ces facteurs, les échecs ont toujours été un jeu qui a été liée à l'informatique et l'intelligence artificielle , car il est un excellent terrain pour tester des algorithmes et des systèmes informatiques.

Beaucoup se souviendront de Deep Blue , l'ordinateur d' IBM , en 1996, a remporté un jeu d'échecs le champion du monde Gary Kasparov , probablement l'un des exemples les plus connus, bien que depuis longtemps d'échecs a été l'objet de nombreux des études en informatique, étant le Shannon l'un des premiers en 1950. Et bien que datée 1950 est la première étude liés au jeu d'échecs, l'informatique et l'intelligence artificielle, il ya deux exemples aussi cherché un adversaire "mécanicien" qui pourrait battre un homme dans un jeu d'échecs.

Le premier cas était au XVIIIe siècle avec la Turquie un "génie mécanique" qui s'est avéré être une fraude et caché à l'intérieur d'une personne qui a traité les cartes. Le deuxième cas qui nous intéresse, le joueur d'échecs d'un robot construit en 1912 par Leonardo Torres Quevedo , l'inventeur de Telekino et est aujourd'hui considéré comme un précurseur des machines qui appliquent le concept de l'intelligence artificielle.

el ajedrecista 800x524 El ajedrecista, el abuelo de Deep Blue

Le joueur d'échecs était un automate fini et électromécaniques, construit entre 1910 et 1912, jouant aux échecs avec le roi et la tour blanche contre un adversaire que vous utilisez la couleur noire roi. Il n'a pas joué toutes les parties, mais bien que le jeu était très simplifiée, la machine avait un algorithme qui a permis à son adversaire à la défaite de 63 mouvements. Le système a été entièrement analogique et a eu un bras mécanique qui se déplaçait les pièces du puzzle avec des capteurs qui détectent les mouvements de la main.

ajedrecista 389x400 El ajedrecista, el abuelo de Deep Blue

Chacune des cases du plateau se composait de trois pièces métalliques qui ont été séparés par un matériau isolant, la pièce maîtresse était circulaire et connectée à une borne positive et le côté ont été triangulaires et ont été reliés à deux fils, un horizontal et un verticale. Le roi noir avait un treillis d'argent à sa base est relié à trois pièces métalliques, la fermeture du circuit et de fabrication de barres se déplacent codage de la position de la pièce sur l'échiquier. De même, la Tour blanche et le roi a également défini leurs positions de la même manière, donc, chaque fois que le roi déplacé l'homme noir, ce changement a causé la machine calcule le mouvement de ses deux parties basée l'algorithme programmé la recherche de la «vérification du roi." Les pièces blanches a eu une boule métallique à la base, "grâce à un électroaimant, leur permettant d'être déplacé sous la table par un bras mécanique.

Dans le temps qui a produit le «mater le roi," la machine entraînée et a joué un enregistrement phonographique l'expression «vérification du roi" et quand a été "échec et mat" a également reproduit, en plus de la lumière d'une lampe et fin du jeu (hors électro).

Quevedo Hauptschaltung 371x400 El ajedrecista, el abuelo de Deep Blue

La machine a créé la sensation à la Foire de Paris de 1914 et a obtenu une mention dans la prestigieuse revue scientifique américaine sur les 6 Novembre 1915, dans un article intitulé Torres et son dispositif automatique remarquable. En 1922, Torres Quevedo, avec l'aide de son fils, a construit une deuxième version améliorée du joueur d'échecs qui est également conservée (et toujours en cours) dans le Musée Torres Quevedo de génie à l'Université Polytechnique de Madrid.

Le grand Norbert Wiener , qui en 1948 a inventé le terme de la cybernétique, a expliqué le fonctionnement de cette machine au cours du Congrès de Paris de 1951 cybernétique, tout en reconnaissant joueur d'échecs et Torres Quevedo à toute la communauté scientifique.

Il vous suffit de consulter le schéma initial du système, ou l'une des images sont conservées, à réaliser que c'est un emblème de l'ingénierie moderne, depuis la création, en 1914, un système intelligent basé sur des mécanismes similaires, et également travaillé, a été un défi technologique.

Les échecs, Deep Blue grand-père écrite ALT1040 Juillet 22, 2011 par jjvelasco
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