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Spacewar!, Le jeu est né au MIT |
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| Technologie - Général | |||
| Friday, 29 July 2011 19:19 | |||
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Sur cette tournée que nous faisons pour le premier jeu de l' histoire que nous avons connue l'histoire du tennis pour deux , d' OXO et Nimrod , qui détient la triple couronne de la première partie de l'histoire et qui a développé au cours des années 50. Aujourd'hui nous nous rendons à qui est aujourd'hui reconnue comme la meilleure école d'ingénierie au monde, le Massachusetts Institute of Technology (MIT), un centre qui est né dans Spacewar! , les jeux vidéo interactifs secondes dans l'histoire. En 1960, est venu au MIT PDP-1 , le premier ordinateur de la série réalisés par la société Digital Equipment , une quetrabajaba ordinateur pour 200 KHz et effectué 100 000 opérations par seconde. Certaines de ces infrastructures est né qu'ils appellent le pirate esprit du MIT , qui est, le groupe pionnier de travailler les élèves sur leurs propres ordinateurs et de logiciels pour le plaisir d'apprendre et d'expérience dans le club Tech Model Railroad . Ces esprits agités viennent jouer de la musique sur le PDP-1 par la création d'un compilateur de logiciels, l'harmonie, avec lequel encodage et la lecture de Bach ou de Mozart. En 1961, Steve "Slug" Russell , Martin «Shag» Graetz et Wayne Wiitanen imaginé un jeu d'ordinateur qui a voulu développer le MIT PDP-1. Même s'il y avait des étudiants du centre, le professeur Jack B. Dennis , qui était responsable de l'ordinateur, permettant l'accès à quiconque était intéressé et avait un projet dans sa tête. Après Alan Kotok avait prévu certaines routines pour effectuer des calculs de trigonométrie (sinus et cosinus), Steve Russell ont eu accès au PDP-1, et après 200 heures de travail, a été capable d'écrire le code de la première version d'un jeu vidéo Spacewar!, qui a été joué sur un moniteur CRT qui a été utilisé, en principe, de tester certaines fonctions sur l'ordinateur. Spacewar! Était un jeu conçu pour deux joueurs se sont affrontés dans une bataille entre deux satellites, l'aiguille et la cale, qui doit chercher à se détruire les uns les autres sans se faire attraper par la force gravitationnelle d'une étoile. Les navires avaient un carburant limité et certains missiles ont également été limitées, en plus d'une sorte de trou noir (l'hyperespace) qui s'installe à l'un des coins de l'écran de jeu. Dans ces conditions, les joueurs ont tiré des missiles plutôt que le contrôle de la rotation de votre vaisseau et de combattre la gravité avec ce moteur. La première version du jeu a été achevée en Février 1962 et comprend un fond étoilé qui a été généré au hasard. Étant donné que le PDP-1 ordinateur a été extrêmement coûteux (surtout si on considère que seulement existé dans certaines universités), Spacewar! était connu sous le surnom de "Planétarium cher" et, enfin, le code du programme est ajouté dans le code principal de l'ordinateur. Le jeu est devenu très populaire dans le MIT et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées par Dan Edwards , Peter Samson , et Martin Graetz, qui a ajouté les modes dans lesquels la star a été supprimée (sans attraction gravitationnelle), a éliminé la de fond avec des étoiles et a ajouté le "vent" l'espace, y compris un décalage de phase de la voie afin que le joueur avait d'ajuster en permanence la direction de la sonde, générant une nouvelle version en avril 1962. Le jeu a été popularisé et d'autres recherches, en utilisant le code source d'origine, a travaillé sur leurs propres variantes (en ajoutant des obstacles, des mines et de générer une première perspective personnelle qui pourrait être joué sur deux écrans en parallèle). Tel était le succès du jeu cette fin, Digital Equipment (fabricant du PDP-1) inclus dans sa fabrication de la série PDP-1 du code de jeu, qui a continué à maintenir le PDP-10 et le PDP-11 . Spacewar! Exiger 100000 de calculs par seconde pour contrôler le mouvement des navires, la gravité, les contrôles utilisateur, les positions relatives des étoiles d'arrière-plan et l'étoile «attracteur» et envoyez le moniteur à 20 000 points par seconde pour aller en refroidissant le écran avec les mouvements des utilisateurs. Ce qui est important à ce jeu? De mon point de vue, Spacewar!, En plus d'être un jeu interactif, apporte trois choses que je pense sont très importantes
Par ailleurs, si quelqu'un est curieux, le code en assembleur, ce jeu est disponible pour consultation ainsi que des routines pour calculer les sinus et cosinus d'un nombre. Aujourd'hui tout ce qui reste est un ordinateur PDP-1 en fonctionnement, le Musée de l'Histoire de l'Informatique à Mountain View (Californie) et peuvent encore jouer Spacewar! Spacewar!, Le jeu est né au MIT écrite ALT1040 Juillet 29, 2011 par jjvelasco
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