Derniers dans la section
- Zello, transforme votre Android dans un talkie-walkie
- Pré-E3: Qu'est-ce que nous attendons de Microsoft?
- Sous les étoiles, un timelapse du ciel du Caucase
- Best of de la semaine 145
- La réprimande de Warren Ellis sur les téléchargements et la propriété intellectuelle
- Vidéo de la nouvelle gameplay de Tomb Raider
- Gâteau spectaculaire inspiré de l'œuvre de Tim Burton
- Jouer Google ajoute des abonnements à ses applications
- Encore une fois l'odeur crée de nouveaux neurones
- Nouveau Départ, l'extension Chrome pour les onglets de gestion
Les plus regardées
- Jeux PS3 pour 2010
- AWStats revisité
- Heavy Rain, Quantic Dream ultime
- cas VBulletin: «Cette décision est une véritable contre-shirt à la souveraineté espagnole"
- Votre pub sur les blogs à Vitoria
- Présentation de "Blogs" à Zaragoza
- Paiement Automattic développer des thèmes pour WordPress
- The Simpsons, Futurama et South Park au manga
- Espagne et licences Creative Commons
- Nouveau Samsung M3310 et images B3410 et caractéristique
Computer Space, les origines de Atari |
|
|
| Technologie - Général | |||
| Tuesday, 09 August 2011 00:51 | |||
|
Sur cette tournée que nous faisons pour l' histoire de l' jeu. , nous avons commencé avec Nimrod et OXO , deux jeux qui étaient réellement conçus comme des applications pratiques de la programmation informatique, comme il était Spacewar! , un projet de promotion de la collaboration et a fait pour la première fois, inclus un logiciel de jeu vidéo dans le package fourni avec un ordinateur. Spacewar! a servi de semence pour la libération de jeux sur une échelle commerciale d'un côté avec du jeu Galaxy (limité à l'Université de Stanford), et une plus grande échelle, le jeu qui sera discutée aujourd'hui, Computer Space, qui était également la source d'un société qui a été un phare dans le monde de l'électronique de divertissement, Atari . Bill Pitts et Hugh Tuck, les créateurs du jeu Galaxy ont été parmi les entrepreneurs qui ont créé le premier jeu d'arcade dans l'histoire, a eu la vision de créer des systèmes de jeux électroniques pourrait être installé dans les lieux publics et à jouer, il aurait à jeter des pièces de monnaie. Toutefois, sa vision novatrice est entré en collision avec des coûts de production élevés que pratiquement fait le projet ne soit pas prolongé au-delà de la Nutting l'Université de Stanford. Bill, un autre entrepreneur de Mountain View, fondée en 1968 Associés Nutting , une société qui a été engagée dans la fabrication de manèges qui fonctionnent en entrant pièces. En 1971, voyant le succès que nous avait Spacewar!, Nutting pensé que son entreprise pourrait faire le saut dans les jeux électroniques et embauché Nolan Bushnell et Ted Dabney (qui plus tard serait trouvé Atari) pour concevoir une version de Spacewar! pour les machines à sous et qui pourraient être produites en masse. Un des problèmes que j'ai eus étaient ses coûts de fabrication requises Galaxie-Jeux à cause d'un ordinateur PDP-11 n'était pas précisément bon marché. Nolan Bushnell et Ted Dabney a choisi un moins standard, mais beaucoup moins cher, au lieu de parier sur un ordinateur à usage général et ensuite charger un logiciel spécifique, ils ont choisi de concevoir une carte entièrement personnalisée qui implémente une machine à états finis avec des portes Logique TTL série 74. Computer Space est un jeu entièrement mis en œuvre dans le matériel, ainsi que Tennis for Two , oui, ce temps a été un système entièrement numérique a été basée sur trois plaques raccordé à un bus commun et d'une interface de General Electric CRT montrant graphique de la machine. Et quel était le jeu? Le joueur contrôle une fusée qui tireraient un couple de soucoupes volantes (qui étaient contrôlés par le système) en un temps borné (100 secondes). La dynamique a été assez simple, vous avez eu à détruire les soucoupes volantes, et éviter d'être détruit par eux, dans le délai le jeu a duré. Le joueur pourrait être ramené d'innombrables fois, cependant, le marqueur devrait être le joueur le plus la soucoupe volante pour gagner un bonus de 90 secondes de temps supplémentaire. La machine a été fabriquée en série, mais avait un succès inégal (même pas vendu plus de 1000 unités). D'un côté, il y avait des lignes pour les jouer dans les collèges qui ont été installés, cependant, cette arcade n'a pas été populaire dans les bars et autres installations, car il n'était pas facile à jouer et, bien sûr, gagner. Selon un de ses créateurs, Nolan Bushnell:
Nolan Bushnell, a proposé de créer une suite à Computer Space, avec Ted Dabney, cependant, voulait une partie de l'entreprise, quelque chose que Bill Nutting a refusé complètement, provoquant la sortie de Bushnell et Dabney de l'entreprise et la Fondation pour celle-ci partie, Atari. Un couple d'années plus tard, après la performance économique désastreuse du Nutting Associates, Bill Nutting quitté l'entreprise et retraité de l'industrie des jeux. Computer Space, les origines de Atari écrite ALT1040 le 8 août 2011 par jjvelasco
|





